论文摘要
随着计算机和互联网的发展和普及,人们已经越来越多的讲数字平台上的相关产品与生活相结合。随着数字时代的到来,儿童成为新一代的计算机使用者和网民群体,越来越多的儿童在使用和接触数字化的产品来进行学习、娱乐等。数字化学习类游戏是游戏中以教育为最终目的的一个分支,综合游戏和学习的基本特性。数字化学习游戏由于其特殊的表现形式和表达方式,能营造一种“物化”、“虚拟化”的学习情境,使学习者能主动参与并沉浸其中。学习者的兴趣和情感因素以及游戏本身的情感体验设计质量是影响游戏使用效果的重要因素。学龄前儿童有着自我控制能力弱、学习动机水平低等典型学习特征,因此营造良好的游戏化学习环境,吸引学生主动投入其中,成为儿童学习类游戏设计的难点和重点。本文将在已有的游戏理论和情感体验设计理论基础上,结合儿童学习类游戏的情感体验因素和儿童用户的情感体验特点,从而将所需的情感体验因素和情感机制融入在游戏设计中,最终总结出该类游戏的设计策略与方法,为该类游戏设计提供思路和参考,具有一定的学术价值和社会意义。
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