基于数字动画技术的儿童网页游戏的设计研究

基于数字动画技术的儿童网页游戏的设计研究

论文摘要

网页游戏(Web Game)与传统的网络游戏不同,无需下载和安装客户端,是伴随着互联网技术的成熟而高速发展起来的新型游戏。随着计算机数字化信息的技术在传统电影和动画领域的大量应用,数字动画技术和特效技术迅速地发展起来,为网页游戏提供了大量的技术基础。随着游戏类型的日趋丰富,网页游戏的用户年龄也存着越来越低龄化的趋势。互联网上已经有了专门属于儿童的领地——儿童网页游戏。对于6-15岁的少年儿童而言,儿童网页游戏既要有童年的快乐体验,又要关注游戏的教育价值。虽然国内外对儿童网页游戏的宣传正如火如荼地进行着,但是对于儿童网页游戏设计也只是简单地进行概略性的介绍,对整个儿童网页游戏的设计缺乏系统、全面、具体的介绍。针对这些现状,本文从儿童网页游戏的现状出发,对比分析其发展机遇与挑战,从儿童网页游戏制作中涉及到的基础理论的入手,综合数字动画中的关键技术,以及网页游戏美工设计方面的特点,阐述了儿童网页游戏的策划、美工设计流程、结构图、进程设计和人机交互界面设计的构建,并在实际开发中指导儿童网页游戏的方案设计。通过对数字动画技术产生背景的阐述,以及对二维动画软件的相关技术分析,本文选择使用Photoshop和Flash软件的关键技术与相关理论结合进行《儿童乐园》儿童网页游戏中的角色设计、场景设计和动画设计。通过对游戏创作原理和设计思想以及技术进行深入分析、归纳,理清数字动画技术的脉络,总结数字动画技术在儿童网页游戏中的应用规律,加强技术与创意的融合,对今后儿童网页游戏设计的健康发展提供一定的资料参考,同时也对高职院校培养相关游戏美工设计提供艺术指导。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文选题背景及意义
  • 1.2 儿童网页游戏发展现状
  • 1.2.1 儿童网页游戏的发展机遇
  • 1.2.2 儿童网页游戏的挑战
  • 1.3 本文主要研究内容
  • 1.3.1 本文研究目标
  • 1.3.2 本文研究方法
  • 1.4 论文的组织结构
  • 第二章 儿童网页游戏理论基础
  • 2.1 视觉心理学
  • 2.2 经典动画理论
  • 2.3 动态构图理论
  • 2.4 网页游戏中的设计色彩处理
  • 2.5 本章小结
  • 第三章 数字动画技术前沿分析
  • 3.1 计算机图形学的发展
  • 3.2 关键技术的涌现
  • 3.2.1 Photoshop 在图像方面的的技术特点
  • 3.2.2 Flash 在游戏的设计方面的技术特点
  • 3.3 本章小结
  • 第四章 游戏策划与设计
  • 4.1 游戏运行平台与类型
  • 4.1.1 游戏类型
  • 4.1.2 游戏运行平台
  • 4.2 游戏设计流程
  • 4.3 美工人员结构图设计
  • 4.4 角色设计
  • 4.4.1 游戏角色设计的方式
  • 4.4.2 游戏角色设计的方式
  • 4.4.3 《儿童乐园》的角色设计
  • 4.5 游戏场景设计
  • 4.5.1 游戏场景设计的类型和作用
  • 4.5.2 《儿童乐园》的场景设计
  • 4.6 进程设计
  • 4.6.1 游戏进程设计的含义
  • 4.6.2 游戏进程设计内容
  • 4.6.3 《儿童乐园》中的游戏进程设计
  • 4.7 人机交互界面设计
  • 4.7.1 人机界面的概念
  • 4.7.2 儿童益智类网页游戏界面设计原则
  • 4.7.3 《儿童乐园》的界面设计
  • 4.8 本章小结
  • 第五章 游戏角色、场景和动画的具体实现
  • 5.1 游戏角色的制作
  • 5.1.1 角色绘制流程
  • 5.1.2 《儿童乐园》中的角色绘制
  • 5.2 游戏场景的制作
  • 5.3 游戏中的动画制作
  • 5.3.1 知识岛的具体实现
  • 5.3.2 儿歌站的具体实现
  • 5.3.3 动手小屋的具体实现
  • 5.3.4 成语故事的具体实现
  • 5.3.5 古诗街的具体实现
  • 5.4 本章小结
  • 第六章 结论
  • 6.1 本文主要工作总结
  • 6.2 下一步工作
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

    • [1].关于网页游戏界面设计风格的研究[J]. 戏剧之家 2016(23)
    • [2].未来的游戏我来做! 动漫游戏设计制作人才之网页游戏、游戏场景篇[J]. 电脑爱好者 2009(19)
    • [3].给网页游戏找个好帮手[J]. 电脑爱好者(普及版) 2010(03)
    • [4].网页游戏专用浏览器全接触[J]. 电脑迷 2011(16)
    • [5].网页游戏黑屏报错 联想远程软件服务贴心解决[J]. 电脑爱好者 2012(16)
    • [6].让时间停止 保留网页游戏进度[J]. 电脑爱好者 2015(04)
    • [7].完胜有端网游 网页游戏《仙域》谁与争锋![J]. 电脑爱好者 2010(06)
    • [8].当今网坛 谁主沉浮 网页游戏现状剖析[J]. 电脑迷 2011(01)
    • [9].论娱乐游戏的发展趋势[J]. 明日风尚 2016(23)
    • [10].网页游戏特点分析[J]. 商业故事 2016(32)
    • [11].浅谈网页游戏界面设计的特点[J]. 商业故事 2016(32)
    • [12].当网页游戏遭遇“三年之痒”[J]. 软件和信息服务 2010(09)
    • [13].英雄逐鹿天下 《逐鹿天下》封测亲历感受[J]. 电子竞技 2009(Z1)
    • [14].网页游戏:新旧交替[J]. 创业邦 2010(01)
    • [15].“网页游戏”大战[J]. 商业故事 2010(03)
    • [16].“世界最成功”的网页游戏 《龙战》新手功略[J]. 电子竞技 2008(23)
    • [17].中国互联网游戏的又一块蛋糕——网页游戏[J]. 电子竞技 2008(09)
    • [18].浅析人机界面设计在网页游戏设计中的应用[J]. 学园 2017(24)
    • [19].网页游戏:中国文化输出的新平台[J]. 文化交流 2012(12)
    • [20].因势而动,强者恒强——2014网页游戏之路[J]. 互联网周刊 2014(07)
    • [21].浅谈中国网页游戏发展的障碍[J]. 无线互联科技 2013(01)
    • [22].网页游戏寿终正寝?[J]. 新经济导刊 2013(07)
    • [23].网页游戏开发新趋势与新技术漫谈[J]. 当代教育理论与实践 2012(06)
    • [24].社区网页游戏——动漫产业新的创业场[J]. 赤峰学院学报(自然科学版) 2012(16)
    • [25].“龙曦”网页游戏软件的开发[J]. 电子设计工程 2011(10)
    • [26].网页游戏市场:最美好也最混乱的时代[J]. 通讯世界 2011(07)
    • [27].细数2011上半年最给力的十大网页游戏[J]. 计算机与网络 2011(13)
    • [28].网页游戏“变法”突围[J]. 互联网天地 2010(06)
    • [29].网页游戏前景综观[J]. 华东科技 2010(06)
    • [30].网页游戏重装上阵[J]. 互联网天地 2009(05)

    标签:;  ;  ;  ;  

    基于数字动画技术的儿童网页游戏的设计研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢