协同设计中并发冲突控制的研究

协同设计中并发冲突控制的研究

论文摘要

协同设计是从上个世纪90年代发展起来的新兴的产品设计方式,网络的普及和产品开发的全球化趋势,充分利用异地资源可以大大的提高产品开发的效率,从而有效的降低设计成本,缩短产品开发周期,增加企业市场竞争力,从而在全球竞争中保持领先地位。 市场的要求决定技术发展的趋势,因此,计算机协同设计(Computer Collaborative Design)研究已成为国内外计算机工程应用研究中最为活跃的前沿方向之一。 论文首先从协同设计系统建模开始,分析传统的工作流模式,研究冲突产生的原因,根据冲突的不同类型分别进行建模研究。根据以上两点的研究成果,进行冲突消解的建模,从消解模型上探求冲突消解的实现。 对于协同设计中的并发冲突问题,冲突的预防、控制、消解是最为核心的内容。要有效解决这些核心内容,就必须预先对冲突的起因和机制进行研究,本论文主要围绕这些内容进行研究,同时借鉴操作系统中已经成熟的处理冲突的技术,对协同工作中最为常见的并发冲突予以控制及消解。 本课题的研究与设计综合了网络技术、计算机控制技术、面向对象设计方法、数据库设计、多线程编程、操作系统等技术。通过对协同系统中冲突的分析、设计及实现,用实例说明了将UML应用于协同设计系统的冲突控制的可行性及其方法。并就系统实现过程中碰到的线程控制等难点问题,深入地探讨了多线程编程技术及其解决方法,这些都具有良好的通用性和推广使用意义。

论文目录

  • 第1章 绪论
  • 1.1 协同工作概述
  • 1.1.1 协同工作的历史及发展
  • 1.1.2 协同工作的特点
  • 1.1.3 协同工作的分类
  • 1.1.4 协同设计
  • 1.2 协同设计的并发控制与冲突消解
  • 1.3 良好的协同平台的特征
  • 1.4 本人所做的工作
  • 1.5 论文内容安排
  • 第2章 实现系统所需的相关技术简介
  • 2.1 多线程技术
  • 2.1.1 概述
  • 2.1.2 线程间的通信
  • 2.1.3 线程间的同步
  • 2.2 面向对象分析与设计方法
  • 2.2.1 面向对象方法
  • 2.2.2 统一建模语言UML
  • 2.2.3 UML实际建模过程
  • 2.3 线程状态转换及控制技术
  • 2.3.1 过程状态转换
  • 2.3.2 活动状态转换
  • 第3章 协同设计并发冲突机制的研究
  • 3.1 协同设计系统建模分析
  • 3.1.1 传统的几种协同工作模型
  • 3.1.2 几种有影响的工作流模型
  • 3.1.3 满足冲突控制及消解的建模要求
  • 3.2 协同设计中并发冲突机制的研究
  • 3.2.1 并发的概念
  • 3.2.2 冲突的分类
  • 3.2.3 并发冲突的形成原因
  • 3.3 协同设计中冲突控制技术的发展方向
  • 第4章 冲突控制的预防方法
  • 4.1 协同前的资源预分配方法
  • 4.1.1 资源预分配的建模
  • 4.1.2 资源预分配的工作流程
  • 4.1.3 资源预分配在实践中的困难之处
  • 4.2 完善的协作与通告机制
  • 4.3 减少并发冲突产生的预防性技术
  • 4.3.1 日程机制
  • 4.3.2 协同感知
  • 4.3.3 脚本生成方案
  • 第5章 并发冲突的控制及消解
  • 5.1 协同设计中的冲突方法建模
  • 5.1.1 传统的冲突控制的模型类型
  • 5.1.2 满足虚拟平台的冲突模型研究
  • 5.2 传统的并发冲突控制方法
  • 5.3 协同设计中冲突控制的实现
  • 5.3.1 主动式冲突控制
  • 5.3.1.1 主动式冲突控制的结构模型
  • 5.3.1.2 主动式冲突控制的服务器端组件启动流程
  • 5.3.1.3 主动式冲突控制的任务处理流程
  • 5.3.1.4 存在的问题
  • 5.3.2 被动式冲突控制
  • 5.3.2.1 被动式冲突控制概念
  • 5.3.2.2 被动式冲突控制的接口
  • 5.3.2.3 被动式冲突控制的类模块
  • 5.3.2.4 被动式冲突控制的接口类实现
  • 5.3.3 一个具体的行为操作控制实例
  • 5.4 传统的并发冲突消解方法
  • 5.5 协同设计中冲突消解的实现
  • 5.5.1 资源冲突的消解方案
  • 5.5.2 操作冲突的消解方案
  • 5.5.3 冲突消解决策机制
  • 5.6 存在的问题
  • 第6章 总结与展望
  • 6.1 总结
  • 6.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 攻读硕士学位期间发表的论文
  • 相关论文文献

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