论文摘要
20世纪90年代以来,世界逐步步入“信息时代”,这会导致信息技术的更新加快,信息量的增加,以及知识的爆炸,让我们开始面临更多的信息可以选择。这也使得我们对于信息的需求发生变化:第一美学上需要信息直观有效的传达,以便我们加以选择和利用;第二情感上需要使得信息能够对我们对其产生情感的吸引和依托,这样可以使得我们更乐意去关注信息的变化。信息可视化是一个比较广义的概念,本文所讨论的是视觉传达和用户体验的范畴内信息可视化。因此站在这样的一个立场来讨论信息可视化,除了需要满足以上两个需求外,首先还需要了解“人”在信息的传递与接收过程中的作用,换句话说就是如何让集体智慧来完善信息和更新信息;其次对于信息的传递与接收的叙述和逻辑结构的完善,这样使得人们能够分层的传递和接收缤纷复杂的信息。
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中文摘要英文摘要第一章 绪论第二章 信息可视化概论2.1 信息可视化的目标2.2 信息可视化的历史以及产生的由来第三章 信息可视化的以人为本体现3.1 以人为本的属性3.2 信息可视化的以人为本需求3.3 信息可视化的以人为本方法3.3.1 标准化——以信息图形为例3.3.2 标准化——以桌面图形界面为例3.3.3 标准化在以人为本的信息可视化中的运用3.4 信息可视化的设计目标第四章 信息可视化的界面设计方法4.1 语义符号设计4.1.1 图形符号4.1.2 图标、图表垃圾和信息4.2 美学、情感设计4.2.1 文化冲突4.2.2 信息美学4.2.3 诱惑设计4.3 叙述性设计4.3.1 叙述性设计的功能4.3.2 信息可视化的叙述性设计结束语参考文献参考论文致谢
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