绘画CAD中的墨韵效果研究

绘画CAD中的墨韵效果研究

论文摘要

近年来,绘画CAD系统的发展越来越快,各种系统层出不穷。但其中有针对性研究墨韵效果的绘画CAD系统却并不多见。在本文中,我们主要提出了一个用来产生墨韵效果的绘画CAD的通用算法模型;包括使用基于Fick原理的扩散定则,扩散边界判定方法和基于CAD的干笔生成算法。因此用它可以绘制出各种各样的湿笔和干笔效果和绘画CAD效果。这个系统还包括了一个快速生成的保真绘笔模型,它可以用来产生绘画CAD的各种笔迹.,能帮助用户得到真实的绘画体验。同时可以根据用户对输入设备的操作、做出相应的形变、旋转等等编辑功能。此外,我们研究了几种常用的绘画颜料,并计算出他们各自的散射和吸收系数,然后用Kubelka-Munk模型来进行颜料配色时的计算,从而为再进一步的彩色绘制做准备。上述算法模型我们在GPU上通过和实现,并且为之设计完成了一个程序原型以供用户使用。美中不足的是,本系统在绘笔分叉后对各个分枝(cluster)的绘制以及其他一些细微的显示方面尚有不足,有待进一步研究。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 绪论
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 主要贡献
  • 1.3 文章组织
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 相关工作
  • 2.1 绘笔模型的相关工作
  • 2.2 墨韵运动模拟的相关工作
  • 2.3 颜料配色的相关工作
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 绘笔几何模型构造
  • 3.1 中轴线的定义
  • 3.2 构造表面
  • 3.3 本章小结
  • 第4章 绘笔运动模型
  • 4.1 纸笔交面上的仿射变换
  • 4.1.1 几何操作
  • 4.1.2 旋转
  • 4.1.3 缩放
  • 4.2 笔锋
  • 4.3 飞白和干笔
  • 4.4 笔毫的分叉
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 墨韵效果的生成
  • 5.1 纸模型
  • 5.2 墨韵的扩散
  • 5.3 墨韵的沉积
  • 5.4 水分的蒸发
  • 5.5 本章小结
  • 第6章 颜料配色算法
  • 6.1 原理
  • 6.1.1 Kubelka-Munk模型
  • 6.1.2 定制颜料
  • 6.2 测量工作
  • 6.3 计算
  • 6.4 本章小结
  • 第7章 用GPU实现模型
  • 7.1 硬件支持
  • 7.2 对墨韵效果模拟过程的加速
  • 7.3 对颜料配色过程的加速
  • 7.4 本章小结
  • 第8章 实验结果
  • 8.1 第一类
  • 8.2 第二类
  • 8.3 第三类
  • 8.4 第四类
  • 8.5 本章小结
  • 参考文献
  • 致谢
  • 总结与展望
  • 相关论文文献

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