论文摘要
实时计算机图形学是CAD系统的一项核心技术,可以满足设计人员对场景的真实感和实时交互性的要求。虚拟现实则是CAD的发展新方向。本文主要讨论了实时计算机图形学和虚拟现实技术在三维机械CAD中的应用。在对机械产品造型特征分析的基础上,提出了一种基于实时渲染技术的虚拟机械产品设计工作室系统,为产品设计人员提供了交互式实时操作产品模型几何信息、表面渲染信息、虚拟漫游装配场景和立体显示等功能。对提高设计人员和用户的交流效率,优化设计质量有较重要的作用。主要研究工作概括如下:1.设计了一种基于构件的虚拟工作室体系结构,包括数据库、功能构件以及界面管理,是一个开放性的软件架构。2.建立了新的文件结构,将场景数据和模型数据统一保存、分别处理,并对模型进行了层次划分,满足不同的选择策略要求。3.设计了集成视窗,提供给设计人员四种不同的交互操作模式,适用于不同的场合,可以顺畅地进行浏览、操作。4.提出了模型几何变换操作重新组合的概念,设计并实现了变换子集的实时交互式操作器。5.设计并实现了三维模型实时渲染功能,包括场景的实时光照、阴影、雾效以及模型的材质和纹理,并提供了图形输出功能。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 概述1.1.1 课题的背景和意义1.1.2 实时渲染技术1.2 国内外研究现状分析1.2.1 国外研究现状1.2.2 国内研究现状和动态1.3 本论文研究内容第二章 系统框架及结构设计2.1 需求分析和功能划分2.1.1 输入处理2.1.2 场景管理2.1.3 模型管理2.1.4 数据管理2.1.5 输出处理2.2 框架结构2.2.1 开发平台2.2.2 系统层次结构第三章 系统关键技术研究及实现3.1 系统数据结构设计3.1.1 文件结构3.1.2 场景数据结构3.1.3 模型数据结构3.2 场景管理3.2.1 视窗管理3.2.1.1 视窗模式3.2.1.2 观察角度3.2.1.3 背景管理3.3.2 三维显示3.3.2.1 实时光照3.3.2.2 实时阴影3.3.2.3 实时大气效果3.3.2.4 立体显示3.3 模型管理3.3.1 几何信息3.3.1.1 几何信息特征3.3.1.2 交互策略3.3.2 基于GPU的材质和纹理映射技术3.3.2.1 材质3.3.2.2 纹理3.3.2.3 透明3.3.2.4 选择策略3.4 输出格式3.4.1 图像格式3.4.2 HTML格式第四章 系统实施与测试4.1 系统实施4.2 测试第五章 结论与展望5.1 全文总结5.2 系统的创新5.3 系统的改进及研究展望参考文献致谢硕士期间发表论文
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标签:虚拟工作室论文; 实时渲染论文; 虚拟现实论文;