基于实时渲染技术的CAD虚拟产品工作室研究与实现

基于实时渲染技术的CAD虚拟产品工作室研究与实现

论文摘要

实时计算机图形学是CAD系统的一项核心技术,可以满足设计人员对场景的真实感和实时交互性的要求。虚拟现实则是CAD的发展新方向。本文主要讨论了实时计算机图形学和虚拟现实技术在三维机械CAD中的应用。在对机械产品造型特征分析的基础上,提出了一种基于实时渲染技术的虚拟机械产品设计工作室系统,为产品设计人员提供了交互式实时操作产品模型几何信息、表面渲染信息、虚拟漫游装配场景和立体显示等功能。对提高设计人员和用户的交流效率,优化设计质量有较重要的作用。主要研究工作概括如下:1.设计了一种基于构件的虚拟工作室体系结构,包括数据库、功能构件以及界面管理,是一个开放性的软件架构。2.建立了新的文件结构,将场景数据和模型数据统一保存、分别处理,并对模型进行了层次划分,满足不同的选择策略要求。3.设计了集成视窗,提供给设计人员四种不同的交互操作模式,适用于不同的场合,可以顺畅地进行浏览、操作。4.提出了模型几何变换操作重新组合的概念,设计并实现了变换子集的实时交互式操作器。5.设计并实现了三维模型实时渲染功能,包括场景的实时光照、阴影、雾效以及模型的材质和纹理,并提供了图形输出功能。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 概述
  • 1.1.1 课题的背景和意义
  • 1.1.2 实时渲染技术
  • 1.2 国内外研究现状分析
  • 1.2.1 国外研究现状
  • 1.2.2 国内研究现状和动态
  • 1.3 本论文研究内容
  • 第二章 系统框架及结构设计
  • 2.1 需求分析和功能划分
  • 2.1.1 输入处理
  • 2.1.2 场景管理
  • 2.1.3 模型管理
  • 2.1.4 数据管理
  • 2.1.5 输出处理
  • 2.2 框架结构
  • 2.2.1 开发平台
  • 2.2.2 系统层次结构
  • 第三章 系统关键技术研究及实现
  • 3.1 系统数据结构设计
  • 3.1.1 文件结构
  • 3.1.2 场景数据结构
  • 3.1.3 模型数据结构
  • 3.2 场景管理
  • 3.2.1 视窗管理
  • 3.2.1.1 视窗模式
  • 3.2.1.2 观察角度
  • 3.2.1.3 背景管理
  • 3.3.2 三维显示
  • 3.3.2.1 实时光照
  • 3.3.2.2 实时阴影
  • 3.3.2.3 实时大气效果
  • 3.3.2.4 立体显示
  • 3.3 模型管理
  • 3.3.1 几何信息
  • 3.3.1.1 几何信息特征
  • 3.3.1.2 交互策略
  • 3.3.2 基于GPU的材质和纹理映射技术
  • 3.3.2.1 材质
  • 3.3.2.2 纹理
  • 3.3.2.3 透明
  • 3.3.2.4 选择策略
  • 3.4 输出格式
  • 3.4.1 图像格式
  • 3.4.2 HTML格式
  • 第四章 系统实施与测试
  • 4.1 系统实施
  • 4.2 测试
  • 第五章 结论与展望
  • 5.1 全文总结
  • 5.2 系统的创新
  • 5.3 系统的改进及研究展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 硕士期间发表论文
  • 相关论文文献

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