家电产品外观的数字化艺术设计与实现

家电产品外观的数字化艺术设计与实现

论文摘要

数字化设计与表现创新是预测产品外观的前提和依据,它可以使行业、企业和教育机构对未来的技术发展水平及其变化趋势有正确的把握,从而为家电产品的技术创新决策提供科学的依据,减少技术创新决策过程中的主观性和盲目性。在国家提出振兴轻工产业的大背景下,研究此课题更有实际应用价值。本文从阐述数字艺术发展和分析数字艺术在艺术设计领域的相关研究现状开始,以大量详实的数据说明了利用数字艺术对家电产品进行创新设计的重要性,明确基于数字技术平台上对家电产品进行外观造型设计的目标。在此基础上首先通过列举大量的案例进行分析对与家电产品设计密切相关的人机关系、技术表现、造型、色彩及材料等设计表现要素进行了必要的研究。其次详细的分析了产品的设计方法,阐述了改良设计、创新设计、概念设计和仿生设计的应用范围、设计手法和设计效果。在顺理设计表现要素与设计方法的思路后,本文展开了以大屏幕液晶电视机为设计对象的实例研究。设计伊始,我对整个创意思路与过程进行了深入分析,确定了市场调研、设计定位、方案描述等关键环节。在对液晶电视机基本构造、工作原理、外观形式及各种制式有了初步认识后展开了市场调研。着重分析了市场趋势概况、目标人群、同类产品、消费者对品牌的认知程度及液晶电视机的设计趋势,并在归纳调研数据的基础上明确了以平衡化、魅力化和人性化为此次设计项目的总体设计定位。明确设计定位后展开了草图方案设计。通过一段时间的设计思维沉淀,将设计的种种想法呈现于大量的草图当中。在绘制批量草图的基础上,对草图进行了初步的筛选,并对其中思路较为成熟的草图方案中有关于预计效果、功能设施、用途及操作方法等方面进行了分析比较,给出了液晶电视机造型、技术功能等方面创新的需求点。最终选择了其中一个功能较为完善且能适用于目前生产条件许可的方案展开制作。针对被确定的草图方案的造型特点以及设计效果,我选择了3Ds max软件作为液晶电视机数字模型创建平台,并提出了模型结构、材质及渲染设置要求。在具体展开制作时,运用了多边形雕刻建模方法,从很大程度上避免了布尔运算的应用,使模型变的更整齐,对以后的高级法线贴图也提供了便利条件。在材质运用和渲染时采用了Vary材质及Vray渲染技术,使材质之间色彩的相互影响以及光线的衰减和投影的处理更加真实。在渲染出图后,采用了Photoshop平台对效果图进行调整与细节处理;选用CorelDraw平台制作相对精准的平面视图。在产品预想效果出来后,我对设计与制作的创新点进行了归纳,预计了产品的操作模式与运用效果,并将目前市场上的对应产品与此次设计的产品进行了对比分析。最后,我对此次利用数字技术平台的设计制作进行了设计思维方面和技术表现方面的总结。通过这次设计与分析实践,结合自己在实际应用中摸索出了一套行之有效的设计操作规律和程序。综上所述,本文在分析设计定位和数字艺术平台的基础上,设计出了在造型、色彩、功能及技术上均有一定突破的家电产品。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.2 数字艺术的技术发展
  • 1.3 相关研究现状
  • 1.3.1 数字艺术在艺术设计领域运用的现状
  • 1.3.2 数字化技术软件开发与应用现状
  • 1.4 本文研究内容
  • 1.5 本文组织结构
  • 第2章 家电产品数字化设计与表现的要素
  • 2.1 人机关系要素
  • 2.1.1 人与家电存在的基本人机关系
  • 2.1.2 人与家电信息的交互
  • 2.1.3 电视机的人机关系分析
  • 2.2 技术表现要素
  • 2.2.1 模型创建
  • 2.2.2 材质设置
  • 2.2.3 渲染与输出
  • 2.3 色彩、材料及造型要素
  • 2.3.1 色彩
  • 2.3.2 材料
  • 2.3.3 造型
  • 2.4 家电的设计方法
  • 2.4.1 改良设计
  • 2.4.2 创新设计
  • 2.4.3 概念设计
  • 2.4.4 仿生设计
  • 第3章 家电产品外观数字化设计的思路与主要环节
  • 3.1 创意思路与过程
  • 3.1.1 市场调研
  • 3.1.2 设计定位
  • 3.1.3 草图方案
  • 3.1.4 方案比较分析
  • 3.1.5 方案确定
  • 3.2 家电产品外观数字化平台制作
  • 3.2.1 基于3Ds max平台的电视机模型创建与渲染
  • 3.2.2 基于Photoshop平台的电视机效果调整
  • 第4章 家电产品外观数字化设计的实体模型制作方法
  • 4.1 产品模型的作用
  • 4.2 模型的分类及基本工艺
  • 4.2.1 ABS塑料模型
  • 4.2.2 石膏模型
  • 4.2.3 油泥模型
  • 4.2.4 纸模型
  • 第5章 家电产品外观的设计与技术总结
  • 5.1 设计创新点
  • 5.1.1 形态的创新
  • 5.1.2 功能的创新
  • 5.1.3 色彩的创新
  • 5.1.4 技术应用的创新
  • 5.2 数据的整理
  • 5.2.1 创建的数据
  • 5.2.2 数据的输出
  • 第6章 总结与展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 学位论文评阅及答辩情况表
  • 相关论文文献

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