导读:本文包含了手机娱乐论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:手机娱乐,网民,视频用户,在线音乐,移动游戏,数据流量,在线视频,网站,数字阅读,青少年儿童
手机娱乐论文文献综述
丽塔·廖,丁雨晴[1](2019)在《中国网民手机娱乐日均5小时》一文中研究指出美国TechCrunch网站6月12日文章,原题:报告称中国人均每天在娱乐App上逗留近5小时 与世界其他国家一样,中国正越来越被“黏附”到几乎无所不能的手机上。QuestMobile研究院近日发布数据显示,如今中国网民人均每天仅出于娱乐目的花在手机上的(本文来源于《环球时报》期刊2019-06-14)
孙玺,彭瑶[2](2017)在《OPPO手机娱乐营销研究》一文中研究指出娱乐经济成为新的世界通货,娱乐营销也成为企业与消费者重要的沟通手段。OPPO手机取得的成功很大程度上得益于它的娱乐营销。文章就OPPO手机的明星代言、微电影营销、微博营销、影视剧营销、综艺节目营销等娱乐营销现状进行了分析,总结了OPPO手机娱乐营销存在的问题并提出了对策建议。(本文来源于《中国市场》期刊2017年28期)
黄敏[3](2017)在《手机娱乐营销愈演愈烈 品质竞争仍是王道》一文中研究指出智能手机市场的热度居高不下,泛娱乐化营销手法也越玩越High,花样层出不穷。日前,OPPO R11一改常规发布会模式,联手浙江卫视举办“年中盛典”。国产手机“大手大脚”地撒钱于娱乐营销是物有所值还是炒作噱头呢?国产手机“大手大脚”撒钱做营销(本文来源于《通信信息报》期刊2017-06-21)
程鹏[4](2017)在《国产手机娱乐营销“不差钱”》一文中研究指出六月流火,智能手机市场的热度也节节攀升,在重量级新产品迭出的同时,营销手法也越玩越High。这不,最近的一周里,小米、OPPO、荣耀陆续都有新品发布,在用产品说话的同时,明星代言、电视直播、渠道下沉等其他“花样”也是层出不穷。看来如今的手机市场,酒香不怕(本文来源于《南方日报》期刊2017-06-15)
张彩云[5](2016)在《法治环境下手机娱乐新闻标题制作的现状与规范》一文中研究指出随着数字化时代新媒体的出现,手机娱乐新闻成为大众放松情绪、愉悦心情或满足猎奇心理的娱乐需求。但是手机娱乐新闻标题制作除娱乐大众之外,还应考虑其宣传教化功能。本文从分析手机娱乐新闻标题制作的现状入手,提出规范措施。(本文来源于《新闻研究导刊》期刊2016年17期)
[6](2013)在《空港手机娱乐资源库》一文中研究指出互动设施能为旅客增添愉悦和放松感,帮助旅客度过在机场的漫长等待时间。谷歌公司近日在包括悉尼、墨尔本和布里斯班等在内的澳洲各大机场推出了可供旅客下载应用程序和娱乐资源的宣传板。这一设施采用目前日益普及的近距离无线通讯(NFC)技术,并通过红水晶(Red Crystal)软件将下载内容发送到旅客的手机上。红水晶软件能够让用户无须下载应用程序(本文来源于《东北之窗》期刊2013年18期)
杨芳[7](2013)在《动画在智能手机娱乐功能中的运用与研究》一文中研究指出随着科学技术的进步,网络的发展,手机从以往的通信工具转变为如今的大众媒体,智能手机便是这其中的代表。如今智能手机在市场上的占有率不断提高,正逐渐走向普及。它的出现改变了人们的生活方式,促进着新行业的发展,同时也加快了传统行业的革新。动画是一个需要以传播媒介为载体才能发展的产业,媒介的革新也会让动画产业的发展产生改变。智能手机的出现让动画有了一种新的传播途径,同时也促进着新动画产业的兴起,给动画产业的发展带来了新的机遇与挑战。本文主要研究的是智能手机功能中的娱乐方面,分析动画在这些娱乐功能中的运用。智能手机除了满足人们通信及获取信息的需求外,还有一个比较重要的需求就是休闲娱乐,智能手机的多媒体性、便携性、私密性也很适合个人娱乐。而动画产业的娱乐性也是它的重要部分。动画产业包含了许多方面,我按照智能手机的娱乐功能,把动画产业分为了视频动画、游戏以及漫画,在娱乐功能的范围内从这叁个方面来分析动画在智能手机上的运用。主要分析这些产业的发展现状、出现的问题以及对未来的展望,最后再结合着自己的毕业设计进行分析。通过这种分析总结找出当今动画在智能手机中发展的优势与不足,让动画能和智能手机这样的新媒体有更好的融合,并且能起到相互促进的作用,能够开拓出动画产业发展的新模式。(本文来源于《湖北工业大学》期刊2013-05-01)
何森梅[8](2012)在《手机娱乐短信的陌生化效应》一文中研究指出陌生化是俄国形式主义的理论,指人们对熟知的事物失去了兴趣和接触的欲望,转而对那些新奇的、陌生的事物产生探索的欲望和了解的兴趣。手机娱乐短信虽然简短,但因其有破有立,破传统文本规约之藩篱,立时尚文本多元之创意,迎合了人们渴望新奇、希望突破生活的常规、接触并了解陌生事物的心理而成为大众休闲阅读的新宠。手机娱乐短信通过自由间接引语、网络符号的借用、仿拟等修辞手法在内容和语言形式上体现了陌生化的效应,构建了一种有别于传统文本的鲜活的另类文本。(本文来源于《西南交通大学学报(社会科学版)》期刊2012年04期)
王蕾,张宏帅,张红娟[9](2011)在《手机娱乐:让亿万人疯狂的魅力》一文中研究指出时下,提起手机游戏,人们联想到的早已不是俄罗斯方块、贪吃蛇等等画面简陋、规则简单的小游戏了,目前最受欢迎的手机游戏有愤怒的小鸟、最终幻想、植物大战僵尸等等,年轻人尤其是“爱玩一族”对这些名字一定不会陌生。 虽然看起来不过是个小小的游戏,但它(本文来源于《山西经济日报》期刊2011-08-07)
[10](2011)在《热门安卓手机娱乐软件推荐》一文中研究指出Iiphone被游戏玩家所推崇,而安卓手机则更多的被誉为娱乐应用机,各类PC机上流行的工具软件也纷纷给出了安卓版。下面就来为大家推荐几款口碑不错的安卓手机娱乐软件。1音乐无限酷狗音乐的安卓手机版音乐软件,在线音乐娱乐应用仍然是其强项,当然还有独创卡拉OK歌词逐字(本文来源于《计算机与网络》期刊2011年07期)
手机娱乐论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
娱乐经济成为新的世界通货,娱乐营销也成为企业与消费者重要的沟通手段。OPPO手机取得的成功很大程度上得益于它的娱乐营销。文章就OPPO手机的明星代言、微电影营销、微博营销、影视剧营销、综艺节目营销等娱乐营销现状进行了分析,总结了OPPO手机娱乐营销存在的问题并提出了对策建议。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
手机娱乐论文参考文献
[1].丽塔·廖,丁雨晴.中国网民手机娱乐日均5小时[N].环球时报.2019
[2].孙玺,彭瑶.OPPO手机娱乐营销研究[J].中国市场.2017
[3].黄敏.手机娱乐营销愈演愈烈品质竞争仍是王道[N].通信信息报.2017
[4].程鹏.国产手机娱乐营销“不差钱”[N].南方日报.2017
[5].张彩云.法治环境下手机娱乐新闻标题制作的现状与规范[J].新闻研究导刊.2016
[6]..空港手机娱乐资源库[J].东北之窗.2013
[7].杨芳.动画在智能手机娱乐功能中的运用与研究[D].湖北工业大学.2013
[8].何森梅.手机娱乐短信的陌生化效应[J].西南交通大学学报(社会科学版).2012
[9].王蕾,张宏帅,张红娟.手机娱乐:让亿万人疯狂的魅力[N].山西经济日报.2011
[10]..热门安卓手机娱乐软件推荐[J].计算机与网络.2011