传统动画与无纸动画的结合与设计

传统动画与无纸动画的结合与设计

论文摘要

2009年6月份开始,本人在长沙影动文化传播有限公司担任原画师一职,负责动画片的原画制作,期间适逢公益广告《交通安全》的制作,便按照要求,设计制作了该动画片的原画,在制作过程中采用无纸动画的制作全过程。我同时在湖南涉外经济学院艺术设计学部,担任动画专业教师,在讲授动画基础知识当中,主要讲授二维动画的制作方式。要使动画片这一产业发展起来,并不只是通过数量的堆积达成的,而应当在制作的手法与方式上进行改善,只有制作出精品动画片才能使中国动画走向辉煌。需要我们在教学与实践当中摸索出一套利用有纸动画与无纸动画各自具备的优势相结合的动画片的制作方法。论文首先将无纸动画技术用于传统动画可行性进行了探讨,介绍了传统动画的特点和无纸动画动画的诞生和发展。然后对传统动画与无纸动画结合设计的原则和关键技术进行了分析,设计开发了传统动画与无纸动画结合设计动画片的方法。最后通过动画实例制作详细地说明了此设计开发过程。本文的主要工作和创新在于以下两点:第一,研究了电脑技术用于传统动画制作的可行性,初步探索传统艺术和现代数字技术的结合,通过实践改进现有的二维动画设计方式。达到客户需求。第二,进行了二维动画的设计,利用二维工具软件Animo、视频合成软件AFTER EFFECTS及平面设计软件PHOTOSHOP设计开发了有纸与无纸相结合的二维动画制作过程,节省了工作效率。基本流程为:接到剧本→分析解读剧本→按照剧本绘制分镜头与动画背景→原画制作阶段→动画及动画检查→修形描线→扫描进入电脑→清理线稿→Animo上色→后期合成→配音→完成影片拷贝。为了控制成本,在前期采用手绘原动画制作后,中期及后期主要采用电脑制作,涉及的专业软件有:Adobe Photoshop、Animo、Adobe After Effects等。本文将从理论指导及操作过程对案例做设计总结。创意初期,观摩了大量国内外的优秀动画片,为思路开阔起了很大帮助,也为其精良的作品赞叹不已。动画片制作是综合性专业性技术性非常强的工作,为一直辛勤的动画人员表示致敬。向一直关注着本论文并多次提出修改意见的导师表示感谢。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 绪论
  • 1.1 传统动画与无纸动画的结合与设计与的研究背景
  • 1.2 国内外研究现状
  • 1.3 解决的主要问题
  • 1.4 本文的主要工作
  • 1.5 论文的组织结构
  • 第2章 项目需求分析
  • 2.1 客户要求
  • 2.2 无纸动画与传统动画优缺点比较
  • 2.2.1 无纸动画的优点
  • 2.2.2 传统动画的优点
  • 2.2.3 无纸动画的局限性
  • 2.2.4 传统动画的局限性
  • 2.3 无纸动画与传统动画制作过程比较分析
  • 2.3.1 无纸动画的制作过程
  • 2.3.2 传统动画制作过程
  • 2.4 无纸动画问题的解决和与传统动画结合的必然性
  • 2.4.1 无纸动画问题的解决方案
  • 2.4.2 两者结合的必然性
  • 第3章 项目的环境平台分析
  • 3.1 项目环境的基础
  • 3.1.1 Animo软件的优越性为两者结合提供条件
  • 3.1.2 Animo模块介绍及功用
  • 第4章 项目实施具体过程
  • 4.1 项目开发
  • 4.1.1 题材创作
  • 4.1.2 开发背景
  • 4.2 项目前期制作
  • 4.2.1 创作剧本
  • 4.2.2 项目分镜头创作
  • 4.3 项目中期制作
  • 4.3.1 原画、动画稿的绘制过程
  • 4.3.2 扫描原动画稿
  • 4.3.3 原动画稿批处理过程
  • 4.3.4 Animo处理原动画稿过程
  • 4.3.4.1 Animo原画稿扫描
  • 4.3.4.2 载入画稿
  • 4.3.4.3 Image Processor矢量生成模块过程
  • 4.3.4.4 Inkpaine模块上色过程
  • 4.3.4.5 检查线稿
  • 4.3.4.6 填充背景色
  • 4.3.4.7 角色颜色填充
  • 4.3.4.8 色谱的保存
  • 4.3.4.9 Replayer模块视频转化过程
  • 4.4 动画场景绘制过程
  • 4.4.1 起稿
  • 4.4.2 完善黑白稿
  • 4.4.3 黑白稿上色
  • 第5章 项目后期合成
  • 5.1 项目后期软件操作
  • 5.1.1 建立合成
  • 5.1.2 图层合成
  • 5.1.3 修正和特效
  • 5.1.4 输出
  • 第6章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 学位论文评阅及答辩情况表
  • 相关论文文献

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