论文摘要
随着科技的不断进步,手机仅仅作为通信工具的时代已经过去。人们希望能实现用手机来打游戏、浏览网页、收发邮件、听歌、看电影。随着3G时代的即将来临,作为“3G三大金矿”之一的手机网络游戏越来越吸引人们的目光,也给开发人员提供了广泛的空间。本文在分析了BREW的核心技术以及手机游戏服务器和客户端设计方法的基础上,主要针对基于BREW的多人在线角色控制游戏进行了比较详细的研究。本文的主要研究工作与实验结果如下:1.提出了终端模拟角色行走的方法解决了手机网络带宽有限的问题。以前的手机网络游戏仅仅可以看见玩家自己,通过这种方法就使得看见其他玩家成为可能,从而使游戏的互动性得到了提升。2.提出了使用资源管理器把大量文本文件合成资源文件方法解决了手机上不支持文件数目过多的问题。这样,就可以使很多原本必须放在服务器的文件转移到客户端中去,从而减轻了服务器的压力,节省了网络带宽。3.进行了移动MMORPG游戏的服务器的研究,包括登录服务器,地图服务器和逻辑服务器,并给出了移动游戏服务器的设计方法和通信协议。4.进行了基于BREW的客户端的研究,给出了客户端的模块化程序设计流程以及开发过程中遇到的实际问题的解决办法。
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