论文摘要
实时红外视景生成技术属于红外仿真成像技术的一种,通常用于对虚拟战场上的战斗环境以红外图像的形式实时地进行仿真显示。对红外仿真成像技术的研究在国防科技和军事应用中有着不可轻视的作用。本文以此为出发点,结合实验室项目的需要,在总结国内外研究成果的基础上,提出了一种可行的实时红外视景生成技术并对其进行了实现,最后成功地应用到了实际项目当中。本文首先从红外仿真成像的理论分析出发,说明了其基本原理,然后运用了物理学和红外热辐射传播理论对物体的热辐射传播计算进行了建模,再通过对大气效应和成像系统效应的理论分析,提出了简化的仿真计算模型。同时,本文也对面向对象图形渲染引擎OGRE(Oriented Graphics Rendering Engine)进行了结构介绍和功能剖析。最后再给出了实时红外视景生成技术的设计框架并对其进行了实现和验证。本文以OGRE为开发平台实现了一个具有较高真实感和较快渲染帧率的实时红外视景仿真系统,解决了传统的红外仿真成像开发工作量较大以及实时渲染效果不理想的问题,并将该红外仿真系统成功地运用到了实际项目中。为今后在基于OGRE中的红外仿真技术研发提出了一些可行的参考方法,具有广泛的应用价值。
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