中国动画数字化的新生成 ——草根动画的发展趋势研究

中国动画数字化的新生成 ——草根动画的发展趋势研究

论文摘要

两万五千年前,原始人在洞穴的穴壁上绘制野牛奔跑的图像。人类开始试图捕捉生物的动作图像。19世纪初法国人发明了可以负载连续图片的图像装置。时至今日,动画已经发展成为一门系统性的综合艺术,这种集合了绘画、漫画、电影、摄影、音乐、文学等众多门类于一身的艺术表现形式在人类的文化生活中扮演着重要的角色。中国的动画从生成到发展可以说是曲折前进的,早期万氏兄弟的一枝独秀,上世纪中国动画取得辉煌成就的“中国动画学派”。在这个新世纪,中国传统的动画受到着巨大的冲击,中国动画在动画产业数字化进程中远远落后于美国和日本等动画强国。西方先进国家带来的这种数字化动画方式,为整个动画行业的发展带来了新的观念,新的技术,新的创作手段等。同时也使中国的动画产业沦丧为西方动画的加工厂。中国动画人开始思考,中国动画之路面向何方的时候,一种新的动画开始生成——“草根动画”。数字化改变着人类的生活,人类传播信息的手段,从最初的点线面到文字和图片,直到今天的动态影像,是逐步由简单到复杂,从单一到多元发展而来。草根动画也是如此,从传统动画发展到数字化动画,又出现草根动画。未来的信息传播是多元化的,社会文化构成也是多元化的。数字化和多元化的到来为草根动画的生成提供了必要的条件。文献上对草根动画的分析和论述及其有限,本文将从中国动画史和中国动画数字化进程中找寻线索,对草根动画的生成和发展趋势加以研究,试图寻找到目前中国动画产业急待复兴局面的办法。无法论证这种寻找是否可以解决目前中国动画存在的问题。日后还需要更多关注中国动画的有识之士一道为中国动画的发展贡献良策,为中国动画的复兴之路指明方向。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 选题的背景及研究目的
  • 1.2 “草根”和“草根文化”
  • 1.3 研究方法与内容
  • 第二章 中国动画的发展历程
  • 2.1 萌发期—1920年至1949年新中国成立
  • 2.2 蓬勃发展期—1949年至1977年
  • 2.3 缓慢发展期—1978年至1998年
  • 2.4 数字化时期—1999年至今
  • 2.5 中国数字化畸形发展
  • 第三章 草根动画的属性
  • 3.1 大众性
  • 3.2 个人性与集体性并存
  • 3.3 传承性
  • 3.4 变异性
  • 3.5 广泛的传播性
  • 第四章 他山之石——日本动画的草根性分析
  • 4.1 日本动画的草根情结
  • 4.2 日本动画的草根性
  • 4.2.1 面对民众,再现生活
  • 4.2.2 “职人”传统
  • 4.2.3 共生共养
  • 第五章 中国草根动画的发展历程
  • 5.1 草根动画的爆发时期
  • 5.2 草根动画的辉煌时期
  • 第六章 爬行在世界动画产业中的中国动画
  • 6.1 中国的动画和动漫环境
  • 6.1.1 动画和动漫市场
  • 6.1.2 社会文化环境
  • 6.1.3 技术环境
  • 6.1.4 政策环境
  • 6.2 中国动画首需解决的问题
  • 6.2.1 对动画的局限认识
  • 6.2.2 从业人员水平偏低
  • 第七章 草根动画发展趋势
  • 7.1 草根动画在高科技化态势中发展
  • 7.2 草根动画与商业动画结合
  • 7.3 草根动画推动文化回归,成为未来经济新增长点
  • 7.4 草根动画将成为大众生活的一部分
  • 7.5 草根动画的发展契机
  • 7.6 草根动画的资金保障
  • 7.7 草根动画的播放平台
  • 7.8 草根动画衍生品占据动漫市场份额
  • 第八章 未来草根动画的生存策略
  • 8.1 挖掘传统文化,完善自身修炼
  • 8.2 创造符合当代人审美趣味的动画作品
  • 8.3 题材多元化,竞争商业化
  • 8.4 多层级的动画题材创作
  • 8.5 树立领军人物,建立创作协会
  • 8.6 创造草根动画品牌
  • 8.7 发挥网络平台优势
  • 第九章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

    • [1].浅析动画场景中色彩的应用[J]. 通俗歌曲 2015(11)
    • [2].数字技术对动画发展的影响研究[J]. 科技与创新 2020(03)
    • [3].京都动画的艺术特点分析[J]. 戏剧之家 2020(05)
    • [4].新媒体动画的扁平化设计及转型[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(05)
    • [5].从动画的趣味及其层次谈国产动画的得失[J]. 艺术教育 2020(05)
    • [6].民族动画阶段性发展研究[J]. 视听 2020(05)
    • [7].动画衍生产品的设计与开发研究[J]. 盐城工学院学报(社会科学版) 2020(02)
    • [8].数字时代定格动画的发展前景探讨[J]. 计算机产品与流通 2020(11)
    • [9].现代与传统的当下结合——探析现代动画中戏曲元素的运用[J]. 人文天下 2020(16)
    • [10].论国产动画的民族化的困境[J]. 今古文创 2020(10)
    • [11].浅析偶动画《阿古顿巴》的传播[J]. 视听 2020(11)
    • [12].《侠童》动画[J]. 当代电影 2019(01)
    • [13].《童趣》动画[J]. 当代电影 2019(01)
    • [14].《等待》动画[J]. 当代电影 2019(01)
    • [15].2018年(第三届)动画学年会[J]. 当代动画 2019(01)
    • [16].Flash动画在教学中的应用研究[J]. 数字通信世界 2019(02)
    • [17].番茄酱-静桢[J]. 电影评介 2019(04)
    • [18].动画分镜头的设计技巧与教学探究——评《动画分镜头设计》[J]. 中国教育学刊 2019(11)
    • [19].童趣电影动画演绎的美好故事——评《美食总动员》[J]. 国际税收 2019(11)
    • [20].国产动画市场环境与发展的思考[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(20)
    • [21].新媒体环境下戏曲动画的传播与发展[J]. 湖北开放职业学院学报 2019(22)
    • [22].在融合中寻找动画的路径[J]. 当代动画 2019(04)
    • [23].试论动画语言的力量[J]. 中国广播电视学刊 2017(09)
    • [24].浅论我国电视动画传承民族文化的路径[J]. 中国电视 2018(01)
    • [25].当代国产动画中伦理价值缺失的文化思索[J]. 产业与科技论坛 2018(06)
    • [26].从台前到幕后——动画线条的转变[J]. 西部皮革 2018(04)
    • [27].凝视[J]. 美术教育研究 2018(08)
    • [28].浅议定格动画的类型及发展[J]. 中国民族博览 2016(03)
    • [29].荷[J]. 美术观察 2018(11)
    • [30].《逐日》动画[J]. 当代电影 2018(11)

    标签:;  ;  ;  ;  

    中国动画数字化的新生成 ——草根动画的发展趋势研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢