论文摘要
本文主要研究三维红外云背景的建模与仿真。首先,将MODTRAN软件计算得到的大气辐射亮度和大气透过率存储为DDS纹理,通过GPU(图形处理器)的并行处理分别对纹理进行采样,模拟出大气辐射传输效应;其次,将晴空辐射数据量化得到的灰度图和分形得到的红外云纹理,通过像素着色器实现纹理混合,得到有云的红外天空;采用实拍数据生成云的灰度图,使用Billboard技术实现远景云仿真;采用粒子系统创建出三维云体,再根据云的辐射特性和大气效应实现近景云仿真;最后,通过OGRE(面向对象的图形渲染引擎)渲染,实现三维红外云背景的仿真,并实现不同条件下的结果。
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