论文题目: 二维彩色图像的卡通风格实现
论文类型: 硕士论文
论文专业: 计算机应用技术
作者: 周冲
导师: 钱昆明
关键词: 非真实感渲染,图像渲染,卡通渲染,彩色图像,区域分割
文献来源: 大连理工大学
发表年度: 2005
论文摘要: 卡通是一种以绘画等造型艺术为主要表现手段的艺术形式,现已成为当今人们最喜爱的媒介传播形式之一,广泛应用于电视动画片、动画电影以及游戏开发等领域中。 渲染技术可以分为两类:真实感渲染和非真实感渲染。真实感渲染技术已经有了很长的历史,而非真实感绘制技术则是国际上近几年在计算机图形图像领域新兴的一个研究课题。非真实感渲染以真实感渲染为基础,它可以使渲染的图像具有卡通效果以及某种艺术性效果。卡通效果绘制也属于非真实感绘制的范围。 传统的二维卡通制作都依赖于助理动画师大量的枯燥的绘制,因而一个自然的想法就是借助计算机来减轻助理动画师的工作,从而提高卡通动画的制作效率,这也是本文的主要目标。 笔者发现卡通画的特点是具有明显的轮廓感觉和均匀的区域颜色。因此要实现一个图像的卡通风格渲染必须解决四个技术问题,轮廓提取,轮廓闭合,区域分割及图像着色。本文合理的选择和组织了图像处理中与卡通渲染相关的经典算法,采用一阶梯度算子Sobel算子来提取图像的轮廓,用阈值化的方法勾勒轮廓,然后重点给出一种快速划分区域着色的方法。从实际需要的效果出发,提出充分利用Sobel算子使图像边界变宽的特点提取轮廓使轮廓闭合,均一着色完成后再对图像进行平滑处理的新思路,为彩色图像的二维卡通渲染提供了一种新方法,开辟了一条新途径。
论文目录:
摘要
Abstract
引言
1 非真实感图像渲染与真实感图像渲染
1.1 图像渲染与计算机图形学
1.2 真实感图像渲染
1.2.1 真实感图像渲染方法策略
1.2.2 实时真实感图像渲染方法策略
1.3 非真实感图像渲染
1.3.1 非真实感图像渲染简介
1.3.2 非真实感图像渲染分类
1.3.3 应用领域
2 相关的图像处理方法
2.1 图像基础
2.1.1 图像表示
2.1.2 图像格式
2.2 相关图像处理方法
2.2.1 图像增强
2.2.2 图像颜色处理
2.2.3 边缘检测
2.2.4 二值化
3 卡通渲染与图像分割技术
3.1 基于图像的渲染
3.2 卡通渲染的发展及应用
3.2.1 卡通的定义及应用
3.2.2 卡通渲染的发展现状及应用
3.3 卡通渲染与图像分割技术
3.3.1 图像分割
3.3.2 分割算法分类
3.4 本文的工作
4 从彩色图像生成卡通风格画
4.1 图像区域和轮廓的数据模型
4.2 彩色图像生成灰度图像
4.3 图像分割
4.3.1 轮廓提取
4.3.2 二值化
4.3.3 轮廓闭合
4.4 区域划分算法
4.4.1算法设计思想
4.4.2 算法描述
4.4.3 算法分析
4.5 图像区域均匀着色
4.6 图像平滑
结论
参考文献
附录A 卡通风格渲染效果一览
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢
大连理工大学学位论文版权使用授权书
发布时间: 2005-05-13
参考文献
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