论文摘要
3D显示是显示技术领域的重要研究方向。传统的3D显示需借助辅助工具,使观看者行动极为不便。因此设计一种比较实用、结构简单的3D显示系统具有重大意义。众多裸眼3D显示技术中,基于狭缝光栅的裸眼3D显示技术因结构简单、容易实现、3D显示效果出众而成为当今的一个研究热点。但该3D显示器存在着莫尔条纹、亮度不足、可视区域较小及串扰等问题。本文围绕这些问题重点研究了狭缝光栅的最佳倾斜角度选取、狭缝宽度的优化设计、光栅结构的优化设计。主要工作有以下几个方面:首先,利用双目视差特性设计狭缝光栅多视点裸眼3D显示器的结构,建立几何光路模型,分析裸眼3D显示器系统参数之间的几何关系,并研究基于子像素的多视点3D显示器设计方法。在这些基础上,初步研制出了光栅倾角为0。的传统垂直光栅样机。其次,本文针对狭缝光栅的倾角选取问题,将光栅和黑矩阵相互叠加后的图像进行傅里叶变换,通过频域分析选取莫尔条纹较淡时光栅的倾斜角度12。和27。。同时分析了子像素的排列规律,为了避免立体合成图产生畸变,选取较佳的子像素排列角度6。、9.5。、12。和18.4。。为同时满足较佳的光栅倾角和子像素排列,选取两者角度都为12。。再次,本文针对原理样机所产生的光能损失率和串扰较大、可视区域较小这些问题进行研究,先通过理论知识定性分析这三者之间的矛盾关系,再通过测试这三者的数值随狭缝宽度的变化情况,定量分析得出最优化的狭缝宽度,与理论狭缝宽度相比,优化后的单个视区左右尺寸增大9mm,串扰值降低2.3%,而光能损失率只增加2.5%。同时本文还将斜光栅的结构进行优化,提出了一种阶梯交错结构的光栅设计方法,该结构光栅比竖直光栅的莫尔条纹频率增加了0.14/mm,比斜光栅的单个视区左右尺寸增大了3.4mm。最后,根据之前的研究,设计并实现了基于阶梯交错光栅的4视点裸眼3D显示,其光栅倾角为12。,单个视区左右尺寸为19mm,串扰值为10.3%,能够显示良好的立体效果。
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摘要Abstract第一章 绪论1.1 概述1.2 裸眼3D显示技术分类1.3 裸眼3D显示器的国内外研究现状1.3.1 国外现状1.3.2 国内现状1.4 裸眼3D显示技术的应用1.4.1 医疗领域1.4.2 军事领域1.4.3 工业领域1.4.4 娱乐生活领域1.4.5 教育文化领域1.4.6 商业领域1.5 本文研究内容及章节安排第二章 传统多视点裸眼3D显示器的设计2.1 双目视差2.2 液晶显示器2.2.1 液晶显示器简介2.2.2 液晶显示器工作原理2.2.3 液晶像素排列2.3 基于狭缝光栅的多视点裸眼3D显示器2.3.1 基本原理2.3.2 多视点技术2.3.3 裸眼3D显示器结构2.4 传统垂直光栅的样机设计2.4.1 几何建模2.4.2 基于子像素的设计方法2.4.3 实验测试2.5 狭缝光栅3D显示器存在的问题分析2.6 本章小结第三章 狭缝光栅的倾斜角度分析及选取3.1 莫尔条纹的现象及形成3.1.1 莫尔条纹的现象3.1.2 3D显示中的莫尔条纹3.2 频域信号的计算方法分析3.2.1 频域信号的变量声明3.2.2 单色光栅及其叠加的频域计算3.3 黑矩阵和狭缝光栅的频域分析3.3.1 方波光栅的傅里叶级数3.3.2 方波光栅叠加的傅里叶级数3.3.3 狭缝光栅和黑矩阵叠加的频谱分析3.4 光栅倾角选取3.4.1 莫尔条纹分析3.4.2 倾角选取3.5 实验测试3.6 子像素排列方式3.7 本章小结第四章 狭缝光栅裸眼3D显示器的结构优化设计4.1 串扰和可视区域的现象及分析4.1.1 串扰的现象及分析4.1.2 可视区域的现象及分析4.2 测试方法4.3 狭缝宽度的优化讨论4.4 阶梯交错狭缝光栅的设计4.5 三种不同结构光栅的实验测试4.5.1 莫尔条纹的测试4.5.2 单个视区左右尺寸及串扰值测试4.6 实拍效果图4.7 本章小结第五章 多视点裸眼3D显示器制作5.1 多视点视差图像分析5.1.1 视差图像的获取方法5.1.2 图像格式分析5.2 多视点立体图像合成5.2.1 程序算法实现5.2.2 图像合成实例5.3 裸眼3D显示器演示5.3.1 系统参数及样机装置5.3.2 样机图片演示5.4 本章小结总结与展望参考文献致谢个人简历攻读硕士期间的研究成果及发表的学术论文
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