论文摘要
随着计算机技术的发展,计算机图形技术得到了广泛的应用。特别是面向对象技术和多媒体技术取得的成功,使得图形也成为计算机软件系统中不可缺少的部分。因而,计算机图形理论和应用技术成为计算机领域中的重要课题,计算机图形技术在各领域的应用也越来越广泛。近年来,随着社会经济的发展,特别是当前信息技术快速发展。传统的资源管理方式已经不能有效的满足资源管理的需求。智能化设备所占比重越来越大,各个资源部门投运了大量的机房设备。在这种情况下,目前资源管理却仍然运用原有的管理手段和管理方法,对资源管理中机房设备进行管理和维护,由此带来了很多问题。如人员的调动对资源管理的影响比较大,新人员不能马上接手管理。非专业人员要了解资源管理中的设备及其情况,非常困难。资源利用率比较低,管理人员的重复工作比较多,而且管理人员无法快速、准确、全面的了解资源状况。本文就是针对以上问题,提出把计算机图形技术引入到资源管理当中,尤其是通信资源管理。计算机图形的引入不仅使资源管理更加形象、生动,而且降低资源管理的成本,提高了工作效率。本文首先对计算机图形学理论及其相关的标准进行了研究。基于此基础,以通信资源管理为例,应用OpenGL图形编程技术,并结合真实感图形处理和虚拟仿真技术对其进行研究。并对计算机图形技术在资源管理中应用及具体的实现做了详细的说明。其中包括:机房设备平面图形的形成;机房设备立体图形的形成;机房设备图形的三维变换;立体图形载入;立体图形的调用和机房图形中字体的显示的实现等,并详细的阐述了在通信资源管理中,特别是关于机房设备的图形方面的实现过程,为以后的进一步的研究和开发奠定了基础。
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摘要ABSTRACT第一章 绪论1.1 课题研究的背景及重要意义1.1.1 课题研究的背景1.1.2 课题研究的意义1.1.3 课题主要研究内容1.2 计算机图形学的发展及应用1.2.1 计算机图形学技术国内外的发展1.2.2 计算机图形学技术的应用1.3 本文的主要研究工作本章小结第二章 计算机图形学2.1 计算机图形学概述2.2 计算机图形学术语2.2.1 图形与图像2.2.2 像素与帧缓存2.2.3 坐标系统2.2.4 主要图形库API2.3 计算机图形标准2.3.1 计算机三维图形标准2.3.2 基于OpenGL 的常用的三维软件及格式2.4 图形变换2.4.1 视图变换2.4.2 模型变换2.4.3 投影变换2.4.4 视区变换本章小结第三章 资源管理与计算机图形学技术3.1 资源管理3.1.1 资源管理概述3.1.2 资源管理存在的问题3.1.3 计算机图形技术引入资源管理3.2 OPENGL 技术3.2.1 OpenGL 简介3.2.2 OpenGL 函数库3.2.3 OpenGL 基本功能3.2.4 OpenGL 绘制原理3.2.5 OpenGL 在窗口中的实现3.2.6 资源管理中的OpenGL 技术3.3 真实感图形处理3.3.1 真实感图形3.3.2 真实感图形生成技术3.3.3 资源管理中的真实感图形处理技术3.4 虚拟仿真技术3.4.1 虚拟仿真技术3.4.2 虚拟仿真系统的特点3.4.3 资源管理中的虚拟仿真技术本章小结第四章 计算机图形技术在资源管理中的应用4.1 机房设备平面图形的形成4.1.1 机房设备平面图图形的数学模型4.1.2 机房设备平面图形的形成过程4.2 机房设备立体图形的形成4.2.1 机房设备立体图形数学模型的流水线处理4.2.2 机房设备立体图形的形成过程4.2.3 机房设备立体图形的实例代码4.3 机房设备图形的三维变换4.3.1 三维变换的模型变换4.3.2 图形三维变换的实现4.4 立体图形载入4.4.1 图形载入方法4.4.2 图形载入的实现过程4.5 立体图形程序的调用4.5.1 图形调用遇到的问题4.5.2 图形调用的实现过程4.6 机房设备图形中字体的显示4.6.1 字体和显示列表4.6.2 机房设备图形中英文字体的显示4.6.3 机房设备图形中中文字体的显示4.6.4 机房设备图形中三维字体本章小结总结与展望参考文献附录A 相关程序代码攻读硕士学位期间发表的学术论文致谢
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