中国动漫产业的发展瓶颈研究

中国动漫产业的发展瓶颈研究

论文摘要

本文以中国动漫产业为研究对象,对产业的发展瓶颈进行了深层次的剖析。论文开篇首先介绍论文的选题的背景和意义、研究方法和研究的基本框架,并对研究涉及的基本理论概念进行了界定,回顾了国内外的已有的研究成果。动漫商品是“一种内容、多种载体和表现形式”的特殊商品。本文通过经济学的分析,指出动漫业产业化的经济运作模式主要有两种基本方式,即在确立版权的基础上,一种是出售给电视等新闻传播媒体,通过广告收入实现资源补偿和价值增值;另一种则是面向市场的直接经营模式,包括制作成图书、DVD等音像商品进行销售,以及通过使用动漫里的符号形象开发关联的衍生商品、剧场演出、游戏娱乐、主题公园等。在对中国动漫的产业化发展现状进行梳理后,通过前面对动漫产业化运作的商业模式进行分析,指出传播流通环节掌握着动漫产业的命脉,成为动漫能否实现其产业化运作的关键。这个环节有着巨大的集成效应,在这里,动漫作品的商品化成为现实,消费包括动漫作品在内的动漫周边所有商品的群体也开始形成,动漫形象的品牌优势建立起来,进而通过两种商业模式实现盈利。如果传播流通环节不能够良好运作,动漫产业的投入就很难看到产出。即使是衍生产品的开发,也必须依托传播流通环境,如果这个环节受到制约,衍生产品的开发就更无从谈起。传播流通环节对动漫产品的效能扩散和价值回归,对整个动漫市场的支撑,是有着至关重要的作用的。研究还围绕一个个案——国产动画片《喜羊羊与灰太狼》展开,具体阐述了传播流通环节是如何成为中国动漫产业发展的瓶颈的。动漫产业的传播流通环节,覆盖了报纸杂志连载、电视台播映、图书出版、影院投放,以及互联网络、移动通讯等新兴传播平台。以传播平台为产业发展的核心,进而把收益的重点从传统的广告转移到打造产业链,从第一种产业化运作模式到两种模式并行,将会对我国动漫产业发展产生积极的影响。另外,我们要对新媒体进入动漫产业领域给予足够的认识,这些新媒体带来了新的动漫内容产品,更为重要的是代表着一种新的传播流通渠道。在论述这个问题时,选取了北京卡酷动画卫视为研究案例,重点分析在市场实践中如何将传播平台建设成产业发展的核心。在最后,本文得出研究结论:通过对动漫产业化运作的商业模式进行分析,结合中国动漫的产业化发展现状,传播流通环节是动漫能否实现其产业化运作的关键,因而成为制约产业发展的瓶颈所在。中国动漫产业需要冲破发展瓶颈,将传播平台建设成产业发展的核心,以实现动漫产品文化价值和商业价值的最大化。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 一、选题的背景
  • 二、选题的意义
  • 三、研究方法
  • 四、论文的架构
  • 五、基本概念界定
  • 第二章 文献综述
  • 一、国外研究文献综述
  • 二、国内研究文献综述
  • 第三章 动漫业的产业化运作模式
  • 一、版权的意义
  • 二、黄孩子和米老鼠
  • 三、一种内容多种载体和表现形式
  • 第四章 产业的瓶颈所在——传播流通环节
  • 一、中国动漫的产业化发展现状
  • 二、传播流通环节是动漫实现产业化运作的关键
  • 三、入口:漫画还是动画
  • 四、进入难作品被挡在市场之外
  • 五、产业链难以激活
  • 六、个案:国产动画片《喜羊羊与灰太狼》
  • (一) 喜羊羊的诞生
  • (二) 最初的艰难——寻找播出平台
  • (三) 电影版《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》
  • (四) 电影成功的秘诀及所带来的改变
  • 第五章 以传播平台为产业发展的核心
  • 一、迪斯尼的转型——由制作为主向由媒体带动制作
  • 二、大阪的发展模式与东京的发展模式
  • 三、从第一种产业化运作模式到两种模式并行
  • 四、新媒体——新的内容产品和新的传播流通渠道
  • 五、个案:北京卡酷动画卫视
  • (一) 北京卡酷动画卫视发展概况
  • (二) 从产业链的角度布局
  • (三) 内容为王
  • (四) 中国的迪斯尼
  • 第六章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

    • [1].湖南动漫产业升级发展对策[J]. 新闻研究导刊 2016(07)
    • [2].现当代动漫影视以及动漫人才培养模式的探索[J]. 鸭绿江(下半月版) 2014(09)
    • [3].中日动漫产业对比分析及对中国的启示[J]. 营销界 2019(24)
    • [4].探讨动漫元素在智能家电设计中的情感传递[J]. 轻纺工业与技术 2020(01)
    • [5].基于用户体验的文创产品动漫化设计研究[J]. 包装工程 2020(02)
    • [6].在计算机动漫教学中培养学生创新意识[J]. 现代经济信息 2019(24)
    • [7].动漫旅游应用模式及其在河南的发展现状分析[J]. 智库时代 2020(03)
    • [8].大数据语境下儿童动漫产业的生态化发展研究[J]. 信息记录材料 2019(11)
    • [9].新时期我国动漫出版转型研究[J]. 出版广角 2019(24)
    • [10].人性视角下动漫用户的需求变化[J]. 管理观察 2019(34)
    • [11].数据云对动漫产业的融合与创新分析[J]. 科技风 2020(08)
    • [12].不负期待砥砺前行——第十三届全国美展综合画种·动漫展纵览[J]. 美术观察 2020(01)
    • [13].宁波市动漫产业现状及对策建议[J]. 宁波经济(财经视点) 2020(02)
    • [14].红色文化对动漫创作的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
    • [15].二维动漫的发展历程及展望[J]. 戏剧之家 2020(04)
    • [16].国内动漫企业的变现通道研究[J]. 西部广播电视 2020(04)
    • [17].我国动漫产业发展现状与对策[J]. 商业经济 2020(03)
    • [18].动漫《新冠病毒防疫提示》[J]. 当代广西 2020(05)
    • [19].改革开放以来我国动漫消费的发展变化及特征[J]. 湖湘论坛 2020(03)
    • [20].论传统文化元素在中国风格动漫影视创作中的运用[J]. 大众文艺 2020(09)
    • [21].浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用[J]. 电子世界 2020(07)
    • [22].中国儿童动漫出版物的价值导向与现状研究[J]. 出版广角 2020(07)
    • [23].动漫联名服饰消费心理分析[J]. 西部皮革 2020(09)
    • [24].数字时代中国动漫出版转型发展的契机与途径[J]. 中国出版 2020(09)
    • [25].浅谈中国动漫产业供给侧发展现状及应对策略[J]. 中国商论 2020(11)
    • [26].传统文化形象动漫再造探析——以《机甲天将》文创品牌建构为例[J]. 科学咨询(科技·管理) 2020(05)
    • [27].目前国内动漫产业发展趋势探究[J]. 才智 2020(13)
    • [28].关于数字动漫在非物质文化遗产保护中的应用研究[J]. 艺术评鉴 2020(09)
    • [29].中国动漫期刊竞争力与竞争策略研究[J]. 青年记者 2020(17)
    • [30].浅析动漫周边实体店定位及推广[J]. 中国农村教育 2020(18)

    标签:;  ;  ;  ;  ;  

    中国动漫产业的发展瓶颈研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢