单炮多发同时弹着射击软件开发研究

单炮多发同时弹着射击软件开发研究

论文摘要

战场上70%以上的目标可以迅速机动和变化,自行炮兵连遭打击后30s即可组织转移;暴露步兵能迅速改变姿态或规避,使炮弹杀伤效果下降50%~90%,现代战争中增大首次打击力至关重要。如何在较短的时间内增大初始阶段的毁伤效果,是射击方法改革的一个重要课题,单炮多发同时弹着法正是在这种条件下提出的一种新的效力射方法。本文以我军即将装备的某新型自行加榴炮为研究基础,首先分析了自行火炮单炮多发同时弹着射击的理论基础,建立了确定火力样式和弹道组合的数学模型。通过分析优选弹道组合和火力样式的原则,建立了优选的数学模型。全面论证分析了自行火炮武器系统在计算机条件下实施单炮多发同时弹着射击的方案、指挥员实施单炮多发同时弹着射击的射击指挥流程等问题。项目设计了与自行火炮武器系统相适应的实施单炮多发同时弹着射击的方案,建立了可供编程使用的数学模型,建立了优选火力样式和弹道组合的数学模型,提出了自行火炮武器系统在研制阶段需要改进的措施,提出了供指挥员决策使用的射击指挥流程,编写了自行火炮武器系统在实施单炮多发同时弹着射击时的辅助软件。最后,通过仿真实验,表明开发的自行火炮单炮多发同时弹着射击软件操作简单,算法可靠,具备了推广使用的条件。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 选题的背景
  • 1.2 研究的目的和意义
  • 1.2.1 目的
  • 1.2.2 意义
  • 1.3 国内外相关问题研究现状
  • 1.3.1 国内研究现状
  • 1.3.2 国外研究现状
  • 1.4 主要工作
  • 1.4.1 研究的基本思路
  • 1.4.2 研究的主要方法
  • 1.4.3 论文完成的主要工作
  • 第二章 自行火炮武器系统单炮多发同时弹着射击的一般方法
  • 2.1 自行火炮武器系统组成
  • 2.2 实施单炮多发同时弹着射击的条件
  • 2.2.1 理论依据
  • 2.2.2 火力样式
  • 2.2.3 实施单炮多发同时弹着射击的必要条件
  • 2.2.4 实施单炮多发同时弹着射击的约束条件
  • 2.2.5 确定火力样式及弹道组合
  • 2.3 手工作业条件下的确定方法
  • 2.3.1 制作不同距离上的火力样式、弹道种类和装药匹配表
  • 2.3.2 初选弹道方案
  • 2.3.3 确定弹道方案
  • 2.3.4 下达开始射击口令
  • 第三章 计算机作业条件下的确定弹道组合和火力样式
  • 3.1 方案设计与数学模型
  • 3.1.1 制作相关参数表
  • 3.1.2 建立飞行时间数列
  • 3.1.3 建立反对称方阵
  • 3.1.4 确定弹道组合
  • 3.1.5 确定火力样式
  • 3.1.6 火力样式的射击实施顺序
  • 3.2 算例
  • 3.3 确定火力样式和弹道组合的实施流程
  • 第四章 火力样式和弹道组合优选的方法
  • 4.1 优选的原则
  • 4.2 毁伤效果的评定方法
  • 4.2.1 确定目标的有效毁伤幅员
  • 4.2.2 目标的动态毁伤幅员
  • 4.2.3 评定各种火力样式的毁伤效果
  • 4.2.4 确定弹道组合的方法
  • 4.3 射击实施流程
  • 4.3.1 指挥员指定目标
  • 4.3.2 指挥员指定火力样式
  • 4.4 方案设计的有关问题说明
  • 4.4.1 关于解弹道方程的问题
  • 4.4.2 关于设置瞄准手倒计时装置和弹药手显示屏的问题
  • 4.4.3 实施单炮多发同时弹着射击时的问题
  • 4.4.3.1 缺点
  • 4.4.3.2 决定诸元方法
  • 第五章 软件设计
  • 5.1 确定火力样式及相应弹道组合的软件
  • 5.1.1 软件开发的编程环境
  • 5.1.2 软件流程
  • 5.1.3 确定火力样式模块设计
  • 5.1.4 软件说明
  • 5.2 对确定火力样式和弹道组合的检验
  • 5.2.1 确定各号装药满足约束条件的射距离
  • 5.2.2 仿真实验
  • 5.2.2.1 实验一
  • 5.2.2.2 实验二
  • 5.2.2.3 实验三
  • 5.2.2.4 实验四
  • 5.2.2.5 实验五
  • 第六章 结论
  • 6.1 取得的主要成果
  • 6.2 主要创新点
  • 6.3 有待进一步研究的问题
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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