产品设计方法论文-张俊义

产品设计方法论文-张俊义

导读:本文包含了产品设计方法论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:层,可适应性设计,功构对应,机械产品

产品设计方法论文文献综述

张俊义[1](2019)在《基于层的机械产品可适应性过程设计方法》一文中研究指出在对层与可适应过程设计关系分析的基础上,给出了产品由功能模型到技术模型再到产品结构的层的技术设计思路和要求,并从层间模型和层内模块两个方面出发,对机械产品可适应性过程设计的具体实现方法进行了分析,形成了完整的基于层的机械产品可适应性过程设计思路,以应对快速变化的市场需求,提升机械产品全生命周期设计能力。(本文来源于《机械工程与自动化》期刊2019年06期)

丁满,李明惠,赵芳华,李紫君[2](2019)在《基于生成对抗网络的产品色彩智能设计方法》一文中研究指出针对产品色彩智能设计系统生成方案创新性不足的问题,提出一种应用生成对抗网络来实现产品色彩智能设计的方法。以市场调查获得的优秀产品色彩设计方案作为学习样本,通过训练建立产品色彩方案生成器;利用BP神经网络建立产品色彩设计方案评价器;运用生成器和评价器搭建产品色彩设计运行系统,获得符合意象需求的色彩设计方案。以纺织机械并条机色彩设计为例进行验证,试验结果表明该方法具有可行性与适用性。(本文来源于《机械设计》期刊2019年11期)

余从刚,季铁[3](2019)在《基于语义分层链接结构的产品原型设计方法》一文中研究指出针对产品语义描述现象,分析语义描述规律,构建语义驱动的产品原型设计方法。基于产品属性和语义链接进行语义结构性分析;选取轿车进行语义描述,运用分析统计方法验证语义描述的规律;将产品原型分解为类型特征和造型特征,以案例设计的方式探讨并验证产品原型的设计方法;基于语义描述现象归纳语义分层链接结构,根据语义分层链接结构,从类型特征和造型特征两方面获取产品原型特征。通过侦察车设计案例构建了产品原型的设计方法。研究表明:运用语义分层链接结构能够辅助获取产品原型特征,为产品创新设计提供参考。(本文来源于《机械设计》期刊2019年11期)

唐帮备,郭钢,贺小龙,伍国果,王丽霞[4](2019)在《基于模糊理论的产品设计多觉表达用户体验测试方法研究》一文中研究指出针对现有产品设计用户评价中用户只能进行单一的视觉体验,无法进行触觉、嗅觉等多维度的体验,且测试手段为打分的形式、主观性强的问题,提出了基于模糊理论的产品创新设计多觉表达用户体验愉悦测试方法,设计了产品创新设计多觉表达装置对设计方案进行多觉表达,以提高用户对产品设计表达的感知体验度。建立了基于模糊理论的产品设计多觉表达用户体验愉悦测试评价模型,招募了20名被试者进行汽车产品设计多觉表达用户体验测试试验,通过评价模型对试验数据进行了验算,选出了用户体验愉悦最优的汽车创新设计多觉表达方案。(本文来源于《机械设计》期刊2019年11期)

林晨晔[5](2019)在《基于用户体验的产品色彩定向设计方法》一文中研究指出目的在明确的定位目标导向下,探索一种更为科学、准确与有效的色彩设计方法,通过产品色彩的定向设计提升用户情感体验。方法明确用户与产品间的色彩交互模式,产品色彩的定向设计基于用户情感层面的色彩交互,具有整体性、互动性与定向性特征,其本质是在色彩形象定位与用户感性需求相一致的前提下,实现色彩语义与用户感知间映射的一致性。建立一致性的定量基础,应用感性工学与量化色彩系统在映射两端完成匹配对象的量化研究,为定向建立一致性提供可行性。结论建立面向行业实际应用的"产品色彩定向设计方法体系",以"定位—定向—定案"为脉络逐层推进完成3个从用户端到设计端的定向研发,形成以提升用户情感体验为核心的产品色彩定向设计方法论。该方法在人工智能设计上应用前景广阔。(本文来源于《包装工程》期刊2019年22期)

胡俊[6](2019)在《基于材料体验的产品创新设计方法研究》一文中研究指出目的材料作为产品创新设计要素,将材料体验融入产品创新设计实践中,利用可拓学理论,将产品设计要素变量分类,建构产品设计创新的迭代过程。方法结合用户的个性化需求,提出基于材料体验的技术原理、特性、情感力3个设计要素,建立设计要素的物元变换模型。通过物元变换模型对产品功能要素和产品需求要素分别进行分析、变换、推理、判断,最终生成解决问题策略的方法,用表征化和形式化的模型推导演算出从发现问题到生成解决问题的策略。结论根据模型推导,充分发挥材料体验在产品创新设计中的推动力,实现差异化补偿的积极用户体验,给用户带来新的服务力。通过设计案例证明了该方法可有效提升用户满意度,为实现产品的集成创新提供了新的途径。(本文来源于《包装工程》期刊2019年22期)

王思策,蒋兴花,苏晓[7](2019)在《土家织锦在文创产品中的设计方法研究》一文中研究指出2006年,土家织锦技艺经国务院批准,被列入第一批国家级非物质文化遗产名录,不断出现在大众视野中。本文将分析土家织锦的艺术特征和民族文化内涵,并转化成特有的设计方法,运用到文创产品中。旨在强化人们对土家织锦等民族文化的保护意识,也为土家织锦元素在文创产品中的设计提供理论依据。(本文来源于《戏剧之家》期刊2019年34期)

宋海楠,许占民[8](2019)在《旅游文创产品动漫化设计方法研究——以青铜鼎造型动漫化设计为例》一文中研究指出旅游文创产品是实现文化表达和情感传递的重要载体之一。随着时代的发展,文化元素的动漫化表现形式使旅游文创产品有着更强的趣味性和亲和力,深受新时代社会群体的青睐。在分析总结旅游文创产品设计及旅游文创产品动漫化设计研究现状的基础上,构建表达物质文化特色的文创产品动漫化设计方法,并以青铜鼎造型动漫化设计为例进行方法验证,设计出"呆萌版"的青铜鼎形象。青铜鼎造型动漫化设计的实践,为旅游文创产品设计提供了切实可行的解决方案。(本文来源于《河南科技大学学报(社会科学版)》期刊2019年05期)

郑娟[9](2019)在《产品服务设计的创意思维和设计方法探析——评《服务设计思维》》一文中研究指出产品服务设计是以用户体验为核心的现代设计概念,它运用系统性、科学性和创新性的思维积极地转变了当代设计师的设计思路,为消费者改善和优化了产品的服务体验,让产品及其服务变得更加有效、人性化和智能化,进而最大限度地实现了用户为先、体验至上、多学科交融的产品服务设计理念。由雅各布·施耐德和马克·斯迪克多恩着,郑军荣翻译的《服务设计思维》(2015年6月江西美术出版社出版)是现代产品服务设计领域的权威性教材之一,它综合了现代产品服(本文来源于《新闻爱好者》期刊2019年10期)

白仲航,刘雅男,丁满,孙慧慧[10](2019)在《面向注意力的感官交互物质-场产品创新设计方法》一文中研究指出通过引入TRIZ物质-场方法,解决人机交互过程中与用户注意力相关的感官交互问题。提出面向注意力的感官交互物质-场产品创新方法与流程,并将标准解内容转述为适用于解决感官交互问题的感官交互标准解。以送餐驾驶系统改进设计为例,通过对用户注意力分析,得出驾驶系统中的感官交互问题,使用感官交互物质-场模型分析问题,参考感官交互标准解获得多种求解方案,最后根据平静技术对方案进行评价并得出最佳方案。研究结果表明:将物质-场方法应用于感官交互问题的研究中,有助于面向注意力的感官交互问题向TRIZ一般问题转化和解决。(本文来源于《机械设计》期刊2019年10期)

产品设计方法论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

针对产品色彩智能设计系统生成方案创新性不足的问题,提出一种应用生成对抗网络来实现产品色彩智能设计的方法。以市场调查获得的优秀产品色彩设计方案作为学习样本,通过训练建立产品色彩方案生成器;利用BP神经网络建立产品色彩设计方案评价器;运用生成器和评价器搭建产品色彩设计运行系统,获得符合意象需求的色彩设计方案。以纺织机械并条机色彩设计为例进行验证,试验结果表明该方法具有可行性与适用性。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

产品设计方法论文参考文献

[1].张俊义.基于层的机械产品可适应性过程设计方法[J].机械工程与自动化.2019

[2].丁满,李明惠,赵芳华,李紫君.基于生成对抗网络的产品色彩智能设计方法[J].机械设计.2019

[3].余从刚,季铁.基于语义分层链接结构的产品原型设计方法[J].机械设计.2019

[4].唐帮备,郭钢,贺小龙,伍国果,王丽霞.基于模糊理论的产品设计多觉表达用户体验测试方法研究[J].机械设计.2019

[5].林晨晔.基于用户体验的产品色彩定向设计方法[J].包装工程.2019

[6].胡俊.基于材料体验的产品创新设计方法研究[J].包装工程.2019

[7].王思策,蒋兴花,苏晓.土家织锦在文创产品中的设计方法研究[J].戏剧之家.2019

[8].宋海楠,许占民.旅游文创产品动漫化设计方法研究——以青铜鼎造型动漫化设计为例[J].河南科技大学学报(社会科学版).2019

[9].郑娟.产品服务设计的创意思维和设计方法探析——评《服务设计思维》[J].新闻爱好者.2019

[10].白仲航,刘雅男,丁满,孙慧慧.面向注意力的感官交互物质-场产品创新设计方法[J].机械设计.2019

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