论文摘要
游戏原是人类学习和认识社会的一种手段,传统的游戏如过家家、放风筝、捉迷藏教会了我们最初的人伦知识、最简单的游戏乐趣和最常见的人际关系,然而,随着时代的发展,游戏的技术含量越来越高,那些曾给我们带来欢乐的传统游戏正在逐渐远离,取而代之的是电脑游戏。作为个人休闲娱乐的方式之一,电脑游戏随着互联网的纵深发展,已经从最初的单机游戏经过单机联网游戏,跨入了网络游戏时代,并且成为一种新的文化现象。尤其是在城市里,孩子们的玩伴从其他小朋友变成了电脑,那些长大了的孩子们也已经把网络游戏当成生活的一部分,很多人为网络游戏而废寝忘食,就连一部分成人也视网络游戏为知己。于是,关于网络游戏褒贬的争论也热火朝天起来。那么,网络游戏到底是什么?为什么那么多人为它着迷?那些沉浸其中的“玩家”是如何在那个虚拟的世界中与人交往的?网络游戏到底是好是坏?我们究竟该如何看待它?这些都是萦绕在世人脑中的问题。本文首先从人际传播和网络游戏的基本概念入手,谈到了传统人际传播、网络人际传播与网络游戏中人际传播之间的关系,接着从传播学的角度对网络游戏中人际传播的方式、类型和特点进行了阐述。并对网络游戏人际交往中的几种现象进行了分析,包括正面的助人行为、中性的友情和爱情以及负面的PK、外挂和盗号等。最后,通过分析网络游戏人际传播对玩家个人生活和社会生活的影响,为网络游戏人际交往朝积极健康的方向发展提出了初步设想。
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