基于在UE平台下特征库技术在矿山中的应用

基于在UE平台下特征库技术在矿山中的应用

论文摘要

本论文是在Windows XP平台上,基于美国UGS公司的CAD/CAM/CAE一体化软件Unigraphics NX和SUN公司的经典编程软件Java,利用UG NX良好的开放性,通过一系列的二次开发方法的综合运用,针对矿山具体情况,采用特征造型技术,把一些繁琐的、技术性强的操作屏蔽起来,极大地降低了建立三维模型的复杂性。特征技术是三维几何建模领域中继实体模型技术后的又一个重要里程碑。开发过程中采用Java语言,但是有一部分功能用Java语言还实现不了。在这方面还有待改进。本文主要进行了如下研究工作:深入研究了UG NX的实体建模,主要包括实体建模、表达式和参数驱动;深入研究了UG NX二次开发的方法,主要包括:应用程序接口UG/OPEN API、菜单脚本工具Menu Script;研究了二次开发的流程;研究了矿山建模的方法及其特征库技术在矿山中的应用的方法。所开发的特征库能极大的简化了建立矿山模型的操作,使用采矿特征库进行矿山建模,矿山工程人员几乎不需要掌握计算机建模知识就能够进行矿山建模,需要的只是采矿工程知识。建立矿山结构只需两步:点击特征库中的菜单如平巷菜单,在弹出的对话框中输入必须的数据如平巷的断面尺寸等数据确认后即可;修改矿山结构只需三步:在特征树中选中它,点击编辑菜单,在弹出的对话框中输入新的数据确认后即可。利用“采矿特征库”建立的模型属于实体模型,具有能方便地用于采矿设计的潜在优势。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 矿山模型的分类
  • 1.2 矿山CAD 建模的研究现状
  • 1.2.1 现代CAD 技术的主要现状
  • 1.2.2 矿山建模的现状
  • 1.3 研究的主要意义
  • 第二章 技术路线的选定
  • 2.1 开发方案的选择
  • 2.1.1 从底层开发
  • 2.1.2 基于矿山专用软件平台开发
  • 2.1.3 基于CAD 软件平台进行二次开发
  • 2.2 开发工具的选择
  • 2.2.1 Pro/ENGINEER
  • 2.2.2 SolidWorks
  • 2.2.3 UG 简介
  • 第三章 几何建模的相关理论
  • 3.1 平移变换
  • 3.2 缩放变换
  • 3.3 绕坐标轴的旋转变换
  • 3.4 绕任意轴的旋转变换
  • 3.5 世界坐标与观察坐标
  • 3.6 正平行投影
  • 第四章 采矿特征库的建立
  • 4.1 采矿特征库建立的必要性
  • 4.2 采矿特征库的设计
  • 4.3 各类之间的关系
  • 4.4 类的方法
  • 4.5 数据管理部分的设计
  • 第五章 采矿特征库在UG 平台下的实现
  • 5.1 UG 平台下插件的实现
  • 5.2 检查运行及开发环境
  • 5.3 编辑、编译及运行插件
  • 5.4 设计菜单及对话框
  • 5.5 特征类的编程
  • 5.5.1 使用模板时建立特征的流程
  • 5.5.2 使用模板时修改时的流程
  • 5.5.3 不用模板时建立特征的流程
  • 5.5.4 不用模板时修改特征的流程
  • 5.5.5 UG NX 下的插件说明
  • 第六章 采矿特征库的使用
  • 6.1 示例矿山地质情况
  • 6.2 示例矿山开采情况
  • 6.3 示例矿山的三维建模
  • 6.4 矿山实体模型的应用
  • 第七章 结论及展望
  • 7.1 结论
  • 7.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 个人简历
  • 相关论文文献

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