基于J2ME的一款手机游戏设计与实现

基于J2ME的一款手机游戏设计与实现

论文摘要

随着移动通信技术在飞速的发展创新,我们迎来了3G时代,手机这种移动平台的功能性越来越强大,而人们对手机的要求也大大的增加。玩游戏是人们在空暇时间放松心情、增强乐趣的一种好方法。近年来随着JAVA手机的普及,其无可替代的灵活性与轻便性使JAVA手机游戏成为游戏市场上的一大亮点,而且手机游戏又是众多移动增值业务的重要组成部分,所以对手机游戏的开发有着非常好的经济前景。但是市场上存在着品种多样的移动设备,为了可以在这些不同的移动终端上运行;J2ME (Java2 Micro Edition)技术产生并日益成熟,它逐渐在针对移动应用平台上的开发占据了重要的位置。那是由于Java语言的跨平台性,使运用J2ME开发的应用程序可以运行在不同厂商的移动终端上。本文所涉及到的游戏程序包含了众多小游戏,在开发完成后首先在内部进行测试修改并成功通过,最后整个程序打包测试并评审通过。本文内容包含了五大部分:游戏开发流程、项目需求分析、程序框架设计、游戏程序实现、游戏可玩性测试和平台移植。在游戏程序开发流程中主要介绍了一款游戏项目的开发流程,项目需求分析主要分析了整个游戏项目在性能方面的需求、功能性需求、按键需求和非功能性需求等。程序框架设计部分在整体的框架设计上从程序的模块性出发,在框架设计的时候又注重了程序的可阅读性和灵活性。游戏程序实现部分在程序框架的基础上完善了整个游戏程序的填充,以一个游戏的实现为例子展示了程序实现。最后的游戏可玩性测试和平台移植阶段,对项目游戏进行各方面测试并提交测试报告表;在平台移植部分分析了现在进行移植所涉及的问题并提出一些解决方法。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 引言
  • 1.1 课题背景
  • 1.2 课题任务
  • 1.2.1 课题内容
  • 1.2.2 本人承担任务
  • 1.3 论文结构
  • 第二章 游戏开发过程与相关技术
  • 2.1 游戏开发过程
  • 2.1.1 游戏策划工作
  • 2.1.2 游戏美术工作
  • 2.1.3 软件开发工作
  • 2.2 相关技术
  • 2.2.1 J2ME的优势
  • 2.2.2 J2ME的体系结构
  • 2.2.3 JAVA虚拟机的种类
  • 2.2.4 J2ME的K虚拟机
  • 2.3 J2ME的配置
  • 2.3.1 CLDC配置方式
  • 2.3.2 CDC配置方式
  • 2.4 J2ME的简表描述和分类
  • 2.5 J2ME的CLDC配置
  • 2.5.1 CLDC的功能范围
  • 2.5.2 CLDC与J2SE的关系
  • 2.5.3 CLDC的安全机制
  • 2.6 MIDP简表
  • 2.6.1 MIDP简表
  • 2.6.2 CLDC/MIDP体系结构框架
  • 2.6.3 MIDlet简介
  • 2.7 开发环境介绍
  • 2.7.1 安装步骤
  • 2.7.2 其他开发环境
  • 2.8 本章小结
  • 第三章 需求分析
  • 3.1 项目背景
  • 3.2 项目任务概述
  • 3.2.1 项目目标
  • 3.2.2 用户的特点
  • 3.3 项目功能需求分析
  • 3.4 游戏界面设定
  • 3.5 项目性能需求分析
  • 3.5.1 数据精确度需求分析
  • 3.5.2 时间特性需求分析
  • 3.5.3 游戏灵活性需求分析
  • 3.6 接口需求分析
  • 3.7 按键控制需求分析
  • 3.7.1 左软键功能需求分析
  • 3.7.2 控制选项菜单按键需求分析
  • 3.7.3 游戏对话按键控制需求分析
  • 3.7.4 游戏运行中按键需求分析
  • 3.7.5 游戏操作按键需求分析
  • 3.8 故障处理
  • 3.9 非功能性需求分析
  • 3.9.1 感官需求分析
  • 3.9.2 易用性和人性化需求分析
  • 3.9.3 执行需求分析
  • 3.9.4 可维护性和支持需求分析
  • 3.9.5 安全性需求分析
  • 3.9.6 文化需求分析
  • 3.10本章小结
  • 第四章 游戏程序框架设计
  • 4.1 程序总体框架设计
  • 4.2 主类GameMIDlet设计
  • 4.3 GameRMS类设计
  • 4.3.1 RMS类的基本描述
  • 4.3.2 GameRMS类的功能设计
  • 4.4 GameData接口设计
  • 4.5 GameLogic类的设计
  • 4.5.1 定义变量
  • 4.5.2 构造函数初始化设计
  • 4.5.3 游戏逻辑流程设计
  • 4.5.4 按键逻辑流程设计
  • 4.6 GameCanvas类的设计
  • 4.6.1 构造函数设计
  • 4.6.2 线程控制设计
  • 4.6.3 游戏画布的设计
  • 4.7 数据文件管理
  • 4.8 本章小结
  • 第五章 游戏程序的实现
  • 5.1 项目程序框架设计
  • 5.2 游戏规则和游戏流程
  • 5.3 游戏初始化的实现
  • 5.4 游戏逻辑代码的实现
  • 5.5 按键逻辑代码的实现
  • 5.6 游戏绘图代码的实现
  • 5.7 其他部分游戏展示
  • 5.8 本章小结
  • 第六章 可玩性测试和游戏平台移植
  • 6.1 可玩性测试
  • 6.1.1 关于程序BUG的说明
  • 6.1.2 游戏内部测试
  • 6.1.3 服务运行商外部测试
  • 6.2 游戏平台移植
  • 6.2.1 手机设备的差异
  • 6.2.2 手机移植的问题
  • 6.3 本章小结
  • 第七章 结束语
  • 7.1 论文总结
  • 7.2 问题和展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

    • [1].基与J2ME的手机电话本的设计与实现[J]. 电脑迷 2018(04)
    • [2].基于J2ME的手机飞机对战游戏的设计与实现[J]. 数码世界 2017(02)
    • [3].基于J2ME的学生信息管理系统的设计与实现[J]. 计算机光盘软件与应用 2013(12)
    • [4].基于J2ME的移动电子商务应用研究[J]. 科技信息 2012(33)
    • [5].基于J2ME的图书馆移动信息服务系统设计[J]. 图书馆工作与研究 2011(06)
    • [6].基于J2ME的移动支付系统研究[J]. 电脑知识与技术 2011(23)
    • [7].一种基于J2ME的手机视频监控系统[J]. 软件导刊 2011(11)
    • [8].基于J2ME技术的移动支付方案研究[J]. 电子商务 2010(02)
    • [9].基于J2ME平台的定位专家系统的实现[J]. 自动化技术与应用 2010(07)
    • [10].J2ME在移动支付系统中的应用[J]. 福建电脑 2009(01)
    • [11].基于J2ME手机矢量地图的设计和实现[J]. 黑龙江科技信息 2008(32)
    • [12].基于J2ME平台移动电子商务应用研究[J]. 电子商务 2008(10)
    • [13].J2ME平台上的序列化研究[J]. 微处理机 2008(03)
    • [14].基于J2ME的移动支付安全方案研究[J]. 计算机科学 2008(10)
    • [15].基于J2ME的手机游戏通用动态背景实现[J]. 内江科技 2013(02)
    • [16].混沌加密算法在J2ME平台中的应用研究[J]. 计算机仿真 2013(03)
    • [17].基于J2ME设计手机视频播放器[J]. 长春教育学院学报 2011(01)
    • [18].J2ME基于智能设备的3D粒子系统应用[J]. 电脑编程技巧与维护 2011(21)
    • [19].基于J2ME手机记事本的设计与实现[J]. 今日科苑 2011(20)
    • [20].基于J2ME的手机短信选课系统的研究[J]. 中国教育信息化 2010(13)
    • [21].基于J2ME的移动电子商务系统的设计[J]. 华南金融电脑 2009(06)
    • [22].测试驱动开发在J2ME的应用[J]. 中国电力教育 2008(S3)
    • [23].基于J2ME的移动电子商务系统[J]. 商场现代化 2008(08)
    • [24].J2ME数学函数的完善[J]. 十堰职业技术学院学报 2011(06)
    • [25].基于J2ME的手机软件设计与应用[J]. 延边教育学院学报 2010(06)
    • [26].基于J2ME的移动电子海图显示系统开发[J]. 合作经济与科技 2012(02)
    • [27].基于J2ME的非法短信屏蔽与举报系统设计与开发[J]. 电脑知识与技术 2011(19)
    • [28].基于特征码的J2ME手机杀毒系统设计[J]. 移动通信 2010(16)
    • [29].J2ME电子地图的设计[J]. 电脑编程技巧与维护 2010(16)
    • [30].J2ME在三维可视化中的应用[J]. 电脑知识与技术 2009(13)

    标签:;  ;  ;  

    基于J2ME的一款手机游戏设计与实现
    下载Doc文档

    猜你喜欢