
论文摘要
随着虚拟现实技术和计算机网络技术的快速发展,各种景观的虚拟化建模成为可能,在景观模型的浏览、查询等扩展应用功能方面较传统实物模型有着无法比拟的优势。虚拟校园能够全方位地、直观地给人们提供有关校园的各种具有真实感的场景信息。漫游于虚拟校园环境之中,能感受到与实地观察相似的真实感。本文主要研究桌面虚拟系统的场景建模、交互、漫游及信息查询技术。采用IMAGIS V2.3三维可视地理信息系统作为三维场景建模工具,以VRML虚拟现实建模语言结合JAVA语言的方法,实现了一个具备基本人机交互功能的虚拟新疆师范大学校园漫游系统。主要研究和探讨以下几个方面的问题:1.构建虚拟三维单体模型及场景的集成是设计实现校园漫游系统的基础工作。本文利用IMAGIS V2.3三维可视地理信息系统进行三维虚拟校园的构建,探讨场景模型的数据库组织、数字地面模型DEM建立、借助二维图形进行三维实体的重建和管理。2.探讨编程交互及非编程交互技术,实现基于VRML感知器和锚点的交互,使用Java脚本语言Script类修改VRML节点、Script节点和Node类控制VRML节点,在此基础上提出针对场景对象的多种交互方法。3.利用VRML人机交互机制,研究在漫游过程中对虚拟实体的操纵。
论文目录
摘要Abstract第1章 绪论1.1 引言1.2 研究背景和现状1.2.1 虚拟校园国外研究现状1.2.2 虚拟校园国内研究现状1.3 研究的主要内容1.4 研究的技术路线第2章 虚拟现实技术概述2.1 虚拟现实技术的基本特征2.2 虚拟现实技术的分类2.3 虚拟现实技术的发展过程及应用领域2.3.1 虚拟现实技术的发展过程2.3.2 虚拟现实技术的应用领域2.4 虚拟现实建模语言VRML 技术2.4.1 虚拟现实建模语言VRML 的发展2.4.2 虚拟现实建模语言VRML 的特点第3章 虚拟校园场景模型的构建3.1 建模工具简介3.2 构建三维虚拟校园模型3.2.1 场景模型数据的收集和整理3.2.2 数字地面模型的建立3.2.3 场景模型的数据库组织3.2.4 建筑物模型的建立3.3 场景模型的集成第4章 虚拟漫游系统的交互研究4.1 VRML 的非编程交互4.1.1 基于感知器的交互4.1.2 基于锚点(Anchor)的交互4.2 通过Java 语言编程实现VRML 的交互4.2.1 JAVA 简介4.2.2 VRML 和Java 脚本语言的交互第5章 虚拟校园漫游系统的设计与实现5.1 系统的主要功能5.2 平面地图导航功能的实现5.3 虚拟场景漫游功能的实现结论与展望参考文献作者简介及在学期间所取得的科研成果致谢
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标签:虚拟校园论文; 三维建模技术论文; 漫游论文; 交互论文;