河南移动流媒体(Video streaming)实验技术

河南移动流媒体(Video streaming)实验技术

论文摘要

本文的主要内容:论文首先介绍了流媒体技术在中国国内发展状况,随着移动通信网络逐步演进和移动增值业务的不断发展。无线互联网成为更多移动增值业务的承载体,在此情况下移动流媒体业务务必成为3G业务的“领军式应用”。本论文在对流媒体技术基本概念及业务分类的阐述基础上,着重介绍了流媒体系统的规划设计和建设,主要包括流媒体系统网络拓扑设计、流媒体系统逻辑架构设计、流媒体系统核心功能设计开发、流媒体系统业务会话设计、流媒体系统硬件设备性能计算等重要内容。通过对业务、系统性能和网络等方面的设计,实现通过手机终端的流媒体交互模式在本次实验中建立了流媒体系统业务会话模型,同时还进行了业务会话能力的测算,在该部分将重点介绍业务会话过程描述、业务会话的颗粒度、系统性能的关键技术参数解析、业务会话过程的数据分析四个方面。同时通过对系统性能核心数值的收集和测算研究,在硬件设备和网络支撑能力较难提高的情况下,对流媒体系统的信息交互中心进行了优化,并在原有的信息交互中心上增加了“信息交换服务控制器”、“应用适配器”、“信息读取器”、“信息解析器”四个功能。本论文还重点介绍了流媒体系统在TD-SCDMA试验网中的测试情况。在3G网络的时代,流媒体业务是一个很有竞争性的增值业务。在积累流媒体业务经验和提升流媒体技术能力的同时,作为3G的典型应用,在TD-SCDMA试验网中通过测试终端和测试软件收集了流媒体业务会话过程中,网络的覆盖及容量性能等数据,主要在:TD-SCDMA对流媒体系统的无线接口支撑能力、流媒体系统应用中TD-SCDMA的传播损耗情况、流媒体应用中TD-SCDMA各类信道的覆盖性能测试、流媒体应用中不同业务信道掉话距离测试、流媒体应用中不同信道覆盖距离测试五个部分;为TD-SCDMA技术人员提供有利的参考。最后,在总论中说明在手机上可以运行图文、声音、影像等多种媒体形式,可以做到随时随地与读者进行互动,随时发布最新消息这,使得手机视频点播这一新兴的媒体形式具备了许多传统媒介不可比拟的优势。以手机为终端的无线流媒体将突破传统媒体单向定时发布信息的模式,已经成为由电信运营商、网络和传统媒体等多家产业共同合作打造的一种电子媒体,也是3G时代的典型应用。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 概述
  • 第二章 流媒体在中国国内发展状况
  • 第三章 流媒体基本概念及业务分类
  • 3.1 流媒体的基本概念
  • 3.2 流媒体的基本分类
  • 3.2.1 流媒体点播
  • 3.2.2 流媒体直播
  • 第四章 流媒体实验技术的目标
  • 4.1 流媒体系统的建设
  • 4.1.1 流媒体系统网络拓扑设计
  • 4.1.2 流媒体系统逻辑架构设计
  • 4.1.3 流媒体系统核心功能设计开发
  • 4.1.4 流媒体系统业务会话设计
  • 4.1.5 流媒体系统硬件设备性能计算
  • 4.2 流媒体系统的性能研究和测试分析
  • 4.3 流媒体系统功能模块的优化
  • 4.4 流媒体系统在TD-SCDMA试验网中的测试情况
  • 第五章 流媒体系统的设计方案
  • 5.1 流媒体系统网络拓扑设计
  • 5.2 流媒体系统逻辑架构设计
  • 5.2.1 访问安全模块
  • 5.2.2 信息展示模块
  • 5.2.3 信息交互中心
  • 5.2.4 适配器接口
  • 5.3 流媒体系统核心功能设计
  • 5.3.1 接入方式设计
  • 5.3.2 访问安全设计
  • 5.3.3 ADAPTER接口适配器设计
  • 5.3.4 信息交互中心的设计
  • 5.4 流媒体系统业务会话设计
  • 5.4.1 实时交互模式下的业务会话流程
  • 5.4.2 非实时交互模式下的业务会话流程
  • 5.5 流媒体系统硬件设备性能计算
  • 5.5.1 存储容量的计算
  • 5.5.2 带宽估算
  • 5.5.3 流媒体系统服务器性能计算
  • 第六章 流媒体系统的性能研究和测试分析
  • 6.1 业务会话过程描述
  • 6.2 业务会话的颗粒度
  • 6.3 系统性能的关键技术参数解析
  • 6.3.1 PACKET CALL个数Npc
  • 6.3.2 平均阅读时间Dpc
  • 6.3.3 PACKET个数Nd
  • 6.3.4 平均到达间隔Dd
  • 6.3.5 PACKET大小Sd
  • 6.4 业务会话过程的数据分析
  • 6.4.1 渗透率(A)
  • 6.4.2 单用户忙时SESSION次数BHSA(B)
  • 6.4.3 PACKET CALL NUMBER/SESSION(C)
  • 6.4.4 READING TIME(S)(D)
  • 6.4.5 PACKET NUMBER/PACKET CALL(E)
  • 6.4.6 PACKET SIZE(BYTE)(F)
  • 6.4.7 典型承载速率(KBPS)(G)
  • 6.4.8 BLER(H)
  • 6.4.9 SESSION业务量(BYTE)(I)
  • 6.4.10 数据传输时间(S)(J)
  • 6.4.11 HOLDING TIME(S)(K)
  • 6.4.12 激活因子(L)
  • 6.4.13 BUSYHOUR THROUGHPUT/USER(M)
  • 第七章 流媒体系统功能模块的优化
  • 7.1 信息交换服务控制器
  • 7.2 应用适配器
  • 7.3 信息读取器和信息解析器
  • 第八章 流媒体系统在TD-SCDMA试验网中的测试情况
  • 8.1 TD-SCDMA对流媒体系统的无线接口支撑能力
  • 8.2 流媒体系统应用中TD-SCDMA的传播损耗情况
  • 8.3 流媒体应用中TD-SCDMA各类信道的覆盖性能测试
  • 8.3.1 TD-SCDMA下行信道覆盖性能测试表
  • 8.3.2 TD-SCDMA上行信道覆盖性能测试表
  • 8.4 流媒体应用中不同业务信道掉话距离测试
  • 8.5 流媒体应用中不同信道覆盖距离测试
  • 第九章 总论
  • 参考文献
  • 附录1 流媒体技术中相关术语的缩略语
  • 附录2 流媒体技术常用的三种协议栈
  • 附录3 流媒体技术中常用的文件格式及编码方式
  • 附录4 流媒体技术中终端设备常用的协议栈
  • 致谢
  • 攻读学位期间发表的学术论文
  • 相关论文文献

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