论文摘要
三维虚拟人的全身皮肤实时变形是虚拟人领域的研究热点之一。本文在广义交叉截面方法基础上,提出了一种运动状态下全身皮肤实时变形方法。该方法首先完善了已有的广义交叉截面方法,针对人体全身各处的特点,提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形。同时,结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果。该方法适用于任意皮肤网格组织方式的虚拟人模型,能够在人体各种运动状态下,实时生成逼真的全身皮肤运动变形。
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