基于J2EE架构的点卡在线销售系统设计与实现

基于J2EE架构的点卡在线销售系统设计与实现

论文摘要

随着的Internet的普及,电子商务有了飞速的发展。而传统的点卡销售已经暴露出很大的问题,本文针对传统点卡交易的缺陷,提出了一个新的解决途径。本文通过阐述一个完整的电子商务系统——Ebar点卡在线销售系统——的设计实现过程,论述了一种新的电子商务模式B-B-C,并提出了智能卡库这一概念。 本文首先介绍了当今电子商务的发展趋势,进而论述了系统开发的背景和意义。然后提出了系统的总体设计和架构,并对其中主要功能的设计与实现做了详细的阐述,最后进行了总结和展望。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 背景介绍
  • 1.1 电子商务概述
  • 1.1.1 电子商务的概念
  • 1.1.2 电子商务的发展历程
  • 1.1.3 电子商务功能与作用
  • 1.1.4 电子商务的主要模式
  • 1.2 数据挖掘
  • 1.3 系统开发的背景和意义
  • 1.3.1 网络游戏的现状
  • 1.3.2 系统开发的意义
  • 2 点卡在线系统设计和架构
  • 2.1 系统设计思想和设计原则
  • 2.1.1 总体设计思想
  • 2.1.2 总体设计原则
  • 2.2 系统环境
  • 2.2.1 网络拓扑结构
  • 2.2.2 系统硬件配置
  • 2.2.3 系统开发环境
  • 2.2.4 系统运行环境
  • 2.3 数据流向
  • 2.4 系统基本框架
  • 2.5 数据库模型
  • 2.6 系统模块模型
  • 3 点卡在线销售系统功能描述
  • 3.1 卡商端功能模块
  • 3.2 管理端功能模块
  • 3.3 网吧端功能模块
  • 3.4 代理端功能模块
  • 3.5 智能卡库模块
  • 4 点卡在线销售系统所用技术
  • 4.1 JAVA语言
  • 4.2 J2EE体系结构
  • 4.2.1 J2EE简介
  • 4.2.2 J2EE的优势
  • 4.2.3 本系统所采用J2EE技术
  • 4.3 WEB服务器(Tomcat+Apache)
  • 4.4 数据库技术
  • 4.4.1 Oracle介绍
  • 4.4.2 数据库连接池的建立
  • 4.4.3 Oracle备份方法概述
  • 5 点卡在线系统主要功能的具体实现
  • 5.1 游戏分配/卡商分配
  • 5.2 点卡入库
  • 5.3 游戏产品价格维护
  • 5.3.1 管理端价格维护
  • 5.3.2 网吧端价格维护
  • 5.4 银行转账
  • 5.4.1 工行转账
  • 5.4.2 农行转账
  • 5.5 在线交易
  • 5.5.1 实卡交易
  • 5.5.2 虚拟卡交易
  • 5.5.3 交易查询
  • 5.5.4 退卡操作
  • 5.6 统计功能
  • 5.7 积分/网吧等级管理
  • 5.8 卡库管理
  • 5.9 在线客服
  • 5.10 系统安全
  • 5.10.1 用户权限角色
  • 5.10.2 登陆和交易安全处理
  • 5.11 警戒数的产生
  • 5.12 Web页面的智能链接
  • 6 运行情况及总结
  • 6.1 系统运行情况
  • 6.2 总结和展望
  • 参考文献
  • 致谢
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