战争设计工程中战法与装备集成分析方法研究

战争设计工程中战法与装备集成分析方法研究

论文摘要

如何有效地应对战争系统研究中的复杂性挑战,是军事理论研究的核心问题,也是军事理论发展的重要推动力。为了获取战争的胜利,对抗各方都尽其所能创新干预策略,使得干预策略具有强烈的创新性和不确定性,继而造就了战争复杂系统的一个本质性特征——不可重复性。作为一种应对战争系统复杂性挑战的工程化方法,战争设计工程建立在战争复杂系统“不可重复性”这一本质特征的基础上,其基本思路在于:运用群体认知的螺旋式演化应对研究过程中复杂性,使得所设计的干预策略不断演化。战争设计工程中,群体认知螺旋式演化的载体是战争复杂系统的干预策略,而干预策略可分为战法和装备两大类。由于个人认知能力的有限性和信息化时代战争系统的复杂性,战争系统的干预策略由不同部门分别制定,割裂了战法与装备之间相互促进的内在联系,其结果是战法和装备难以匹配。战争是“核心利益的零和博弈”,这要求战争局中人充分利用战法与装备之间的相互促进关系,对其干预策略进行统一设计与整合,使之成为有机整体。由此可见,战法分析与装备研究相互分离的现实和它们应该相协调的内在需求之间存在矛盾,战争设计工程中战法与装备集成分析就是针对这一矛盾而提出的解决方案。为了解决这一矛盾,论文从理论基础、方法框架、工程技术和应用示例四个层面进行分析讨论,具体而言,包括以下七个方面内容:首先,分析与总结战法与装备集成分析的理论基础——战争设计工程理论。系统地分析战争系统研究过程中所面临的复杂性挑战,基于这些挑战,根据分布式认知理论以及复杂性问题研究中的“两重逻辑原则”与“回归环路原则”,归纳总结了战争设计工程方法四维框架——目标维、逻辑维、组织维和技术维,并且分析了各维度的含义及其关系,进一步丰富和完善了战争设计工程理论体系,为战法与装备集成分析提供了理论基础。第二,研究战法与装备集成分析的内在机制——由“两重逻辑原则”和“回归环路原则”组合而成的三重循环迭代机制,并且运用微分对策模型对该机制进行形式化表述。在此基础上,提出了具有可操作性的战法与装备集成分析框架,该框架从逻辑上分为四个循环迭代的子过程:研讨未来情景约束、研讨干预策略、建立效果模型、基于效果反思,并且分析各个子过程主要任务及其关系、群体专家的协作模式、以及定性与定量分析的结合模式。第三,研究了战法与装备集成分析框架的第一个子过程——研讨未来情景约束。借助于情景规划概念,提出了战法与装备集成分析中的未来情景构造方法;基于未来情景,分析如何确定问题求解的切入点;基于概念模型结构化描述方法,研究了未来情景的规范化描述方法。第四,研究了战法与装备集成分析框架的第二个子过程——研讨干预策略。在对各类定性研讨方法总结归纳的基础上,研究该子过程中三大任务——研讨己方策略、研讨对方反制策略、定性评价与改进干预策略——的研讨组织形式及其专家的分工协作模式。第五,研究了战法与装备集成分析框架的第三个子过程——建立效果模型。首先研究如何把第二个子过程的成果——战法与装备结合模式——转化为概念模型的方法。根据链式模型概念,提出干预策略效果链的概念和建模方法,该建模方法把干预策略效果链模型分为七个环节,并且分析了每一个环节中的信息对抗效果和火力对抗效果的转换表达式。第六,研究了战法与装备集成分析框架的第四个子过程——基于效果反思。首先提出了确保反思广度和深度不断增加的“反思框架”,在此基础上,借鉴企业过程重组(BPR)概念,提出了作战过程重组(OPR)的概念;基于价值链和效果链模型,提出军事信息价值链(MIVC)的概念;借助OPR和MIVC使得反思能够突破干预策略参数量变范围的限制,从而构建出基于效果反思的完整规范。第七,应用研究。以获取制空权的设计为例,在整体上展示战法与装备集成分析方法的基本过程;以潜舰导弹作战效果分析为例,展示链式效果建模和基于效果反思的基本方法。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究背景
  • 1.1.1 战争复杂系统
  • 1.1.2 战争设计工程
  • 1.1.3 战法与装备集成分析
  • 1.1.4 论文针对的问题及目标
  • 1.2 相关领域及研究现状
  • 1.2.1 战争设计工程相关理论研究现状
  • 1.2.2 战法与装备集成方法研究现状
  • 1.2.3 群体协作创新方法研究现状
  • 1.2.4 研究现状总结
  • 1.3 论文的研究内容、创新点和研究意义
  • 1.3.1 研究内容
  • 1.3.2 创新点
  • 1.3.3 研究意义
  • 1.4 论文的组织结构
  • 第二章 战争设计工程及其理论体系研究
  • 2.1 战争设计工程理论基础
  • 2.1.1 战争复杂系统的复杂性分析
  • 2.1.2 战争复杂系统的复杂性来源的关系分析
  • 2.1.3 战争复杂系统研究的挑战
  • 2.1.4 战争复杂系统研究中的四大集成问题
  • 2.2 战争设计工程概念
  • 2.2.1 战争设计工程的理念
  • 2.2.2 战争设计工程及其关键术语的定义
  • 2.2.3 战争设计工程的基本思路
  • 2.2.4 战争设计工程的特点
  • 2.3 战争设计工程四维框架
  • 2.3.1 战争设计工程四维框架描述
  • 2.3.2 目标维——战法与装备结合模式
  • 2.3.3 逻辑维——战争设计工程的逻辑流程
  • 2.3.4 组织维——异质群体专家协作模式
  • 2.3.5 技术维——定性分析与定量分析结合模式
  • 2.3.6 战争设计工程四维框架的特点
  • 2.4 本章小结
  • 第三章 战争设计工程中战法与装备集成分析的概念与框架
  • 3.1 战法与装备集成分析的概念
  • 3.1.1 战法分析与装备策划的概念
  • 3.1.2 战争设计工程中战法与装备集成分析的定义
  • 3.2 战法与装备集成分析的逻辑机制
  • 3.2.1 面向内部一致性的循环迭代机制
  • 3.2.2 面向外部鲁棒性的整体演化机制
  • 3.2.3 面向未来情景相容性的进化机制
  • 3.2.4 逻辑机制的伪语言描述
  • 3.3 战法与装备集成分析的微分对策模型
  • 3.3.1 微分对策模型简述
  • 3.3.2 战争设计工程中战法与装备集成分析的微分对策模型
  • 3.3.3 微分对策模型Ⅰ和微分对策模型Ⅱ的循环迭代
  • 3.4 战争设计工程中战法与装备集成分析的三个维度
  • 3.4.1 战法与装备集成分析的四个子过程
  • 3.4.2 战法与装备集成分析五类领域专家及其协作模式
  • 3.4.3 战法与装备集成分析的四类技术及其结合模式
  • 3.4.4 战法与装备集成分析框架
  • 3.5 小结
  • 第四章 研讨未来情景约束
  • 4.1 基于情景规划方法构造未来情景
  • 4.1.1 情景规划方法
  • 4.1.2 基于情景规划构造未来情景的逻辑步骤
  • 4.1.3 研讨与分析制约问题的关键因素
  • 4.1.4 研讨未来情景的驱动力
  • 4.1.5 构造未来情景
  • 4.2 基于未来情景选择求解问题的子领域
  • 4.2.1 基于最小割集划分求解问题的关键因素子集
  • 4.2.2 基于关键因素子集建立求解问题的子领域
  • 4.2.3 基于多因素评估方法选择求解问题的子领域
  • 4.3 研讨子领域边界
  • 4.3.1 研讨子领域中作战活动的时空边界
  • 4.3.2 分析技术资源边界
  • 4.3.3 分析装备资源边界
  • 4.3.4 分析战法规则
  • 4.4 基于结构化方法描述未来情景约束
  • 4.4.1 描述未来情景约束特点与思路
  • 4.4.2 军事概念模型的结构化描述方法
  • 4.4.3 描述未来情景约束的基本模板
  • 4.5 小结
  • 第五章 研讨干预策略
  • 5.1 研讨己方干预策略
  • 5.1.1 提出干预策略创意
  • 5.1.2 构建完整的干预策略
  • 5.2 研讨对方反制策略
  • 5.2.1 研讨对方战法方面的反制策略
  • 5.2.2 研讨对方装备建设方面的反制策略
  • 5.2.3 研讨对方综合性反制策略
  • 5.3 定性评估与改进干预策略
  • 5.3.1 定性评估一致性与改进干预策略
  • 5.3.2 定性评估有效性与改进干预策略
  • 5.3.3 评估适应性与改进干预策略
  • 5.3.4 定性评估可行性与改进干预策略
  • 5.3.5 定性评估鲁棒性与改进干预策略
  • 5.3.6 定性评估相容性与改进干预策略
  • 5.4 小结
  • 第六章 建立效果模型
  • 6.1 建立干预策略概念模型
  • 6.1.1 干预策略概念模型在效果建模中的作用
  • 6.1.2 干预策略概念建模的特征
  • 6.1.3 基于概念模型结构化描述方法建立干预策略的概念模型
  • 6.2 分析关键参数取值范围
  • 6.2.1 分析关键参数取值范围面临的挑战和应对原则
  • 6.2.2 分析关键性随机变量取值范围
  • 6.2.3 分析作战活动中关键参数取值范围
  • 6.2.4 分析装备的关键性能性参数取值范围
  • 6.3 建立效果链模型
  • 6.3.1 干预策略效果链模型建模的总体思路
  • 6.3.2 建立1vs1火力对抗效果之间的逻辑关系
  • 6.3.3 建立1vs1火力对抗效果和最终效果的关系方程
  • 6.3.4 建立1vs1火力对抗效果模型
  • 6.3.5 建立支持1vs1火力对抗的信息对抗效果模型
  • 6.3.6 构建完整的干预策略效果链
  • 6.4 小结
  • 第七章 基于效果反思
  • 7.1 基于效果反思的基本逻辑
  • 7.1.1 效果反思的基本原则
  • 7.1.2 基于效果反思的框架
  • 7.2 军事信息价值链(MIVC)的概念
  • 7.2.1 军事信息价值链的定义
  • 7.2.2 军事信息价值链和效果链模型的比较
  • 7.3 作战过程重组(OPR)概念
  • 7.3.1 企业流程重组(BPR)的概念
  • 7.3.2 作战过程重组概念的提出
  • 7.3.3 作战过程重组与其它概念的关系
  • 7.3.4 作战过程重组的原则与步骤
  • 7.4 定量评价一致性与反思解决不一致的措施
  • 7.4.1 定量评价干预策略的一致性
  • 7.4.2 在参数量变范围内反思解决战法与装备不一致的措施
  • 7.4.3 基于OPR反思解决战法与装备不一致的措施
  • 7.5 定量评价有效性与反思有效性的改进措施
  • 7.5.1 定量评价干预策略的有效性
  • 7.5.2 在参数量变范围内反思有效性的改进措施
  • 7.5.3 基于OPR反思有效性的改进措施
  • 7.6 定量评价适应性与反思适应性的改进措施
  • 7.6.1 定量评价干预策略的适应性
  • 7.6.2 在干预策略量变范围内反思适应性的改进措施
  • 7.6.3 基于OPR反思适应性的改进措施
  • 7.7 定量评价鲁棒性与反思鲁棒性的改进措施
  • 7.7.1 定量评价干预策略的鲁棒性
  • 7.7.2 在干预策略量变范围内反思鲁棒性的改进措施
  • 7.7.3 基于OPR反思鲁棒性的改进措施
  • 7.8 定量评价相容性与反思解决不相容的措施
  • 7.8.1 定量评价干预策略的相容性
  • 7.8.2 反思解决干预策略与未来情景不相容的措施
  • 7.9 基于雷达图综合评价干预策略
  • 7.9.1 雷达图简介
  • 7.9.2 基于雷达图综合评价干预策略的步骤
  • 7.10 小结
  • 第八章 应用示例
  • 8.1 获取制空权的战争设计示例
  • 8.1.1 分析制空权获取的未来情景约束
  • 8.1.2 在子领域Ⅲ中研讨制空权获取的策略
  • 8.1.3 在子领域Ⅳ中研讨制空权的获取策略
  • 8.1.4 建立效果模型
  • 8.1.5 基于效果反思
  • 8.1.6 归纳总结设计结果
  • 8.2 潜舰导弹作战效果分析示例
  • 8.2.1 常规条件下潜舰导弹攻击水面舰艇的作战过程
  • 8.2.2 潜舰导弹攻击水面舰艇的作战效果链式模型
  • 8.2.3 潜舰导弹作战效果的反思——作战过程重组
  • 8.2.4 潜舰导弹作战效果分析示例的结论
  • 8.3 小结
  • 第九章 总结与展望
  • 9.1 本文的主要贡献
  • 9.2 进一步的工作
  • 致谢
  • 参考文献
  • 作者在学期间取得的学术成果
  • 附录 主要符号列表
  • 相关论文文献

    标签:;  ;  ;  ;  ;  ;  

    战争设计工程中战法与装备集成分析方法研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢