脚踏键盘游戏系统细化设计与实现

脚踏键盘游戏系统细化设计与实现

论文摘要

现代科技馆吸引参观者的是其独特的集科普教育、娱乐休闲和互动参与为一体的项目。本课题是广东科学中心数码世界的一个子项目,通过观众的互动性参与普及科技知识,集知识性、教育性、趣味性、娱乐性于一体。本文在分析了展项的功能和特点后,定义为一个基于数据采集的脚踏键盘游戏系统,设计目标是参观者通过操作本展项,了解到键盘对于计算机的重要输入功能,同时体会用脚玩游戏的乐趣。系统主要由用户输入、数据采集、程序处理以及输出显示四部分组成,其中用户输入部分由专门设计的脚踏键盘实现,数据采集部分由研华科技的PCI-1756采集卡实现。本系统所涉及的关键技术之一是采集卡和程序之间的通信,采用软件定时扫描的方式来获得采集卡的输入状态;关键技术之二就是DirectX技术,DirectX组件是微软公司开发的基于Windows平台的一组API,它是为多媒体应用程序以及多媒体开发等应用服务的,本文针对其组件之一DirectDraw的使用做了详细的阐述;本系统在游戏的程序设计中使用了大量的定时器,在关键技术中对定时器的使用也做了些讨论。游戏的程序设计是本文的重点,首先对系统操作流程、程序框架的建立做了简单的介绍,之后针对各个界面的设计要点及动画的实现配合流程图进行了详细的阐述。软件的开发完成后,配合定制的脚踏键盘,系统的功能得以实现。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 1 绪论
  • 1.1 课题的应用背景
  • 1.2 科技馆项目开发的研究综述
  • 1.3 研究任务和目标
  • 1.4 论文组织结构
  • 2 系统总体设计
  • 2.1 展项系统功能概述
  • 2.2 系统的设计方案
  • 2.3 本章小结
  • 3 系统的硬件结构设计
  • 3.1 硬件系统构成
  • 3.2 采集卡的工作原理
  • 3.3 脚踏键盘的设计原理
  • 3.4 本章小结
  • 4 关键技术
  • 4.1 采集卡与程序之间的通信
  • 4.2 DIRECTX 游戏设计
  • 4.3 定时器的使用
  • 4.4 本章小结
  • 5 游戏程序设计
  • 5.1 系统操作流程设计
  • 5.2 程序框架结构及流程设计
  • 5.3 程序详细设计
  • 5.4 本章小结
  • 6 系统的实现、测试与维护
  • 6.1 系统的实现
  • 6.2 系统的测试
  • 6.3 系统的维护
  • 6.4 本章小结
  • 致谢
  • 参考文献
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