论文摘要
计算机辅助颅骨面貌复原技术是对面貌未知的已故人物的颅骨利用计算机图形学、人类学、生物医学及人工智能等多学科交叉方法进行面部容貌复原的技术。复原后的面皮模型只有人脸的几何信息,由于缺少相应的皮肤以及眉毛、眼睛等局部器官纹理数据,最终复原结果缺乏真实感效果。本文提出采用纹理合成的方法实现三维人脸的真实感处理,提高复原人脸模型的真实感效果,同时对于三维人脸真实感建模技术,都具有一定的理论意义和重要的实际应用价值。本文的主要工作包括:(1)提出一种改进的基于Wang Tiles的块纹理合成算法。每一个Wang Tile由4个菱形纹理块旋转拼接,然后裁剪中心部分构建而成,多个Tiles可以实时拼接成为大的纹理单元,新算法采用不规则块的随机覆盖或曲线的最优匹配来解决tiles内部接缝处理,提高了纹理合成的质量。同时,采用本算法可以实时地生成任意尺寸大小的皮肤纹理,取得较好的结果。(2)研究了在任意三维曲面上的纹理合成技术。同时针对人脸局部器官纹理不同,在人脸大面积据有相似的皮肤纹理区域采用纹理合成技术,而对人脸器官中的眼球,则按照其生理形态进行分类,根据复原后人脸模型眼球器官所属分类,并选择最相似的纹理图像,将眼球的纹理图像利用纹理映射技术,映射到其对应的三维模型上,而对于眉毛、嘴唇区域则利用纹理合成技术生成对应区域的纹理,最后实现整个人脸模型的真实感效果。(3)以Visual C++6.0和OpenGL为工具,设计实现了三维人脸局部器官分区的真实感处理系统,采用本文的算法,通过用户简单的交互,可以实现三维人脸模型的真实感效果。本研究得到国家自然科学基金重点项目“颅面形态学和颅面重构的研究”(60736008)的支持。
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