手机游戏的界面交互设计研究

手机游戏的界面交互设计研究

论文摘要

高新技术的快速发展使手机的功能以前所未有的速度得到拓展,如今的手机不仅仅是一个通讯工具,而是集娱乐、商务、通讯等功能于一体,成为人们生活、工作和娱乐的必备工具。游戏是手机娱乐的重要应用之一,越来越多的人将手机作为游戏设备。论文通过对手机游戏的发展历程、手机游戏特点、当前手机游戏的设计现状等进行调查和分析,发现当前的手机游戏与玩家的交互中存在许多问题,手机的按键设计、有限的屏幕尺寸以及数据处理能力等因素限制了玩家的娱乐体验和交互自由度。论文提出应该突破手机硬件的限制,利用手机自身的优势,开发具有手机特色的游戏,交互方式应该多样化和自由化,向多通道的人机交互方式发展,注重人与人之间的交互,以使用户获得更直观、更健康和更全面的游戏体验。论文还通过对当前手机界面的发展趋势的展望、手机游戏玩家需求分析、其他游戏设备的交互方式的分析以及国外人机交互技术领域的关注,提出了手机游戏界面交互设计的新方向,给当下手机游戏的设计提供一定的参考和借鉴。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 研究的背景和意义
  • 1.1.1 研究背景
  • 1.1.2 研究的意义
  • 1.2 手机游戏概述
  • 1.2.1 游戏的定义和本质
  • 1.2.3 手机游戏的特点
  • 1.2.3 手机游戏的发展历程
  • 1.2.4 手机游戏的类型
  • 1.2.5 国内外手机游戏的发展状况
  • 第二章 手机的界面交互现状与发展趋势
  • 2.1 手机的发展趋势
  • 2.2 手机的界面交互方式现状
  • 2.3 交互技术发展趋势
  • 2.4 移动互联网对手机界面设计的影响
  • 2.5 手机界面的未来发展趋势
  • 第三章 手机游戏的界面交互设计现状
  • 3.1 相关概念的鉴定
  • 3.1.1 界面交互设计概念的由来
  • 3.1.2 游戏界面的概念和功能
  • 3.1.3 游戏设计的概念
  • 3.2 手机游戏的交互界面要素解构
  • 3.3 手机游戏的物理交互界面分析
  • 3.3.1 手机游戏物理交互界面特点
  • 3.3.2 手机游戏物理交互界面设计现状
  • 3.4 手机游戏的软件交互界面分析
  • 3.4.1 视觉交互界面
  • 3.4.2 听觉交互界面
  • 3.4.3 触觉交互界面
  • 第四章 手机游戏的界面交互设计分析
  • 4.1 交互设计是游戏创造娱乐体验的关键
  • 4.1.1 何谓娱乐体验
  • 4.1.2 游戏的娱乐体验所具有的特性
  • 4.1.3 当前手机游戏的界面交互中存在的问题
  • 4.1.4 交互式游戏研发现状
  • 4.1.5 自由交互是未来游戏设计方向
  • 4.2 手机游戏玩家分析
  • 4.2.1 手机用户不等于游戏玩家
  • 4.2.2 手机游戏玩家行为和游戏场景分析
  • 4.2.3 手机游戏玩家需求分析
  • 4.3 手机游戏界面交互设计原则
  • 4.3.1 以玩家为中心的游戏性原则
  • 4.3.2 交互模式自由性的原则
  • 4.3.3 易用性原则
  • 4.4 手机游戏界面交互设计方向
  • 4.4.1 多通道的交互方式
  • 4.4.2 三维交互界面
  • 4.4.3 情感化
  • 第五章 课题总结
  • 参考文献
  • 致谢
  • 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文
  • 上海交通大学硕士学位论文答辩决议书
  • 相关论文文献

    • [1].邮件游戏[J]. 尚舞 2011(02)
    • [2].流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(21)
    • [3].从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性[J]. 青年探索 2020(01)
    • [4].技校学生沉迷网络游戏的心理分析及对策[J]. 当代教育实践与教学研究 2019(24)
    • [5].闽南文化融入幼儿园角色游戏的初探[J]. 才智 2019(35)
    • [6].与游戏互融的游戏周边产品设计研究[J]. 江苏第二师范学院学报 2019(06)
    • [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
    • [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
    • [9].大班区域游戏探索三部曲[J]. 科学大众(科学教育) 2020(03)
    • [10].以评价促发展——表演游戏中的园长游戏领导力[J]. 教育科学论坛 2020(05)
    • [11].关注游戏过程 回归质量本质——园长游戏领导力的思与行[J]. 教育科学论坛 2020(05)
    • [12].中职生网络游戏成瘾的思与行[J]. 华夏教师 2019(33)
    • [13].论游戏课程化的游戏观:游戏的课程本质、边界与层次[J]. 教育理论与实践 2020(04)
    • [14].2020年游戏圈十大热点预测[J]. 计算机与网络 2020(03)
    • [15].3D建模在游戏美工当中的运用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
    • [16].探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例[J]. 西部皮革 2020(06)
    • [17].传统艺术在游戏中的应用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(02)
    • [18].日本游戏批评思想地图——兼论游戏批评的向度[J]. 日本学刊 2020(02)
    • [19].幼儿结构游戏中教师介入的适宜性研究——以S市某市级示范幼儿园为例[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(03)
    • [20].我国游戏产业“走出去”发展路径研究[J]. 无锡商业职业技术学院学报 2020(01)
    • [21].系统论视域下大学生网络游戏成瘾机理及对策研究[J]. 当代教育实践与教学研究 2020(05)
    • [22].游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点[J]. 成都师范学院学报 2019(12)
    • [23].游戏出版内容质量问题及其优化策略[J]. 出版科学 2020(02)
    • [24].哲学线索中体育回归游戏本真[J]. 体育科技文献通报 2020(05)
    • [25].游戏原画中人物设计要素分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(03)
    • [26].青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例[J]. 广西质量监督导报 2020(03)
    • [27].《节庆萌童之端午》游戏衍生设计[J]. 中国高等教育 2020(01)
    • [28].教师干预下游戏故事的运用对大班幼儿认知水平的影响[J]. 中外企业家 2020(17)
    • [29].论网络游戏整体画面独创性判定方法[J]. 中国出版 2020(09)
    • [30].幼儿共享游戏区活动组织环节的探索[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(06)

    标签:;  ;  ;  ;  ;  

    手机游戏的界面交互设计研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢