基于IMS的移动游戏平台研究

基于IMS的移动游戏平台研究

论文摘要

如今,众所周知,成功的新型电信网络与其能够成功提供可以增强应用的服务是有直接关系的。IP多媒体子系统即时消息的到来可以保障帮助服务提供商能够部署完整的时时队列服务,定制任何接入网络中的商业和消费者多媒体业务。近几年来电信商业模型已经改变了。过去是电信运营商来提供业务和连接,现在是服务提供商来提供服务而网络运营商来提供连接。在现在的商业模型中,网络运营商需要服务提供商提供优质的业务来取得商业中的成功。用户在网络中的地位变得重要了。这种现象使得引进一种客户在其中不仅是服务对象也能够提供服务的新型商业模式变得非常必要。未来网络是P2P模式的。下一代网络着眼于提供新的商业模型和提高增加网络利用的新型业务。比如IMS就可以支持当前的商业模式。移动业务提供了人们几乎可以在任何地方玩游戏的机会。更重要的是,网络游戏可以使单个用户参与大型游戏来使得与其他玩家互动,由此提供了新的商业机会。所以,从游戏开发商,提供商和移动游戏玩家的角度可以看到他们正对此产生越来越大的兴趣。本文基于IMS提出了新型移动游戏的框架和平台。能够使游戏在运行中利用IMS固有的特点和性能。与此同时新型网络能够兼容已有的游戏并且能够在游戏数据传输的过程中节约网络资源提高玩家的娱乐体验。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • Acknowledgement
  • List of Abbreviations
  • 1 Introduction
  • 1.1 Aims and Objectives
  • 1.2 Survey
  • 1.3 Scope of the thesis
  • 1.4 Thesis Outline
  • 2 Gaming Service for the IP Multimedia Subsystem
  • 2.1 A General Game Service
  • 2.2 Architecture for the Integration of Games over the IMS
  • 2.3 Example for a User Joining a Game Session
  • 2.4 End to End Behavior of the Design
  • 2.5 Description of the Prototype
  • 2.6 Summary of the Chapter
  • 3 The Gaming Platform
  • 3.1 Application Programming Interfaces (APIs)
  • 3.2 The Game Application
  • 3.3 The Platform Components
  • 3.4 Distribution of Platform Elements
  • 3.5 Using IMS Services and Capabilities via the Gaming Platform
  • 3.6 Catch the Flag Game
  • 3.7 Summary of the Chapter
  • 4 Simulation
  • 4.1 Simulation Tools
  • 4.2 Prototype
  • 4.3 Performance Evaluation
  • 4.4 Summary of the chapter
  • 5 Conclusions and Future Work
  • 5.1 Conclusions
  • 5.2 Future Work
  • References
  • Annexes
  • 相关论文文献

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