论文摘要
为满足未来教育的发展,各种教育软件越来越受重视且已经取得了巨大发展,笔式用户界面已经实现初期产业化成为教学领域的主要发展方向之一。在笔式教学软件系统发展中,手势识别技术是最关键的技术,它制约着教学软件的发展。另外约束模型的主动约束捕捉与求解算法也是教学软件应用技术中的核心。约束技术是近几年才发展起来的新技术。通过约束技术能很好的实现各图形的关联,提高图形编辑的自动化。考虑到变量化造型的技术特点保留了参数化技术基于特征、全数据相关和尺寸驱动设计修改的优点,笔式教学系统引用了变量化技术来实现手势识别和主动约束捕捉。基于以上技术本文设计了一种笔式用户界面几何教学系统(Pen-based User Interface Geometry Education System,下文简称PenUI-GES),并建立了基于平面几何的教学系统模型。笔式教学系统采用Post-WIMP的交互范式,代替了以往WIMP相对单一的鼠标、键盘的笔式交互范式。本文阐述了PenUI-GES的设计与实现,对笔式用户界面的结构及模型、笔交互的事件模型、语义模型和绘制模型做了详细说明,介绍了平台中的组件关系和结构关系,分析了各模型之间的联系,并详细介绍了各模块的详细流程及其实现的功能。对系统要达到的技术指标做了规划,对程序中存在的问题进行了深入分析,对关键技术做了比较详细的介绍,对本系统的具体实现方法做了分析,对设计时出现的问题做了详细的说明,并对接下来的工作做出了规划。通过对实验结果的分析,系统对常见的几何体、汉字和手势的识别率基本达到设计要求。该系统具有易学性、操作方便和高效性等优点,基本达到了课题要求。未来的发展方向将是一个数字化、信息化的时代,因此,本文的研究对未来教育系统的发展具有很大的实际意义。
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