基于J2ME的手机常识测试系统的设计与实现

基于J2ME的手机常识测试系统的设计与实现

论文摘要

伴随计算机技术和电信通信技术的快速进步,在人们移动设备逐渐普及的同时,相关设备的性能和软件功效得到了很快的提升。目前移动手机在作为通信设备为人民群众提供优质信息联系的同时,在游戏娱乐应用方面的价值也得到了很高的发展。考虑J2ME秉承了Java技术的跨平台、稳定安全、开放易扩展等重要特性,再加上支持J2ME技术的终端设备的大量普及,使其很自然的成为了当前嵌入式/移动应用开发的首选平台,本文以安卓系统平台为基础来进行开发。本文先对游戏和教育作了一番追根溯源的考察,揭示了游戏是人的天性,是人快乐的源泉,是人的内在需要。而教育和游戏的结合是实现快乐教育的一种有效方法。接着对电子游戏和移动教育进行了阐述,提出教育游戏就是电子游戏与移动教育的结合。后分析了在手机移动平台上实现具有学习教育功能的寓教于乐游戏的可行性和有效性。最后介绍了J2ME手机游戏开发技术,分析了教育手机游戏开发要点,并开发了一款教育手机游戏——“常识问答”游戏。“常识问答”游戏是一个针对中小学生教育游戏,目的是为了让人们在休闲中获得或巩固各个方面的一些基本常识。开发过程遵循以下流程:首先是知识点的整理和设计,对各个方面的常识按等级分类;其次是游戏的需求分析设计,即游戏方式、游戏效果、游戏规则、总体结构进行设计:然后是根据需求分析设计,对游戏开发实现,实现了选题、答题考试、排行榜等模块。最后对游戏进行应用效果测试,测试结果表明该软件实现了预期的功能,达到了实际应用的水平。综上所述,本文通过对面向移动教育的手机网络游戏相关理论的研究以及对实践的具体探索,开发了具有一定实用价值的游戏系统。在游戏设计中取得了若干有用的成果。这些成果对以后进一步研究和开发具有积极的意义和作用。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 概述
  • 1.1 选课背景
  • 1.2 发展现状
  • 1.2.1 国内发展现状
  • 1.2.2 国外发展现状
  • 1.3 本人工作
  • 1.4 论文组织结构
  • 第二章 相关理论与技术
  • 2.1 J2ME平台优点
  • 2.2 JAVA分类
  • 2.3 手机操作系统介绍
  • 2.3.1 Symbian
  • 2.3.2 Linux
  • 2.3.3 Windows CE操作系统
  • 2.3.4 Palm OS操作系统
  • 2.3.5 安卓操作系统
  • 2.4 手机游戏概述
  • 2.5 手机游戏开发相关技术
  • 2.6 CLDC和MIDP
  • 2.7 本章小结
  • 第三章 系统需求分析
  • 3.1 教育手机游戏
  • 3.2 “常识测试”手机游戏特点
  • 3.3 “常识测试”手机游戏客户端功能模块
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 “常识测试”手机游戏设计
  • 4.1 手机教育总体设计
  • 4.2 游戏详细设计
  • 4.2.1 游戏规则详细设计
  • 4.2.2 游戏过程详细设计
  • 4.2.3 游戏题目分类和管理详细设计
  • 4.3 本章小结
  • 第五章 系统实现
  • 5.1 手机游戏场景调度
  • 5.2 游戏展示层实现
  • 5.2.1 手机游戏注册登录
  • 5.2.2 答题场景流程
  • 5.2.3 答题原理
  • 5.3 游戏功能编码实现
  • 5.4 游戏通信层实现
  • 5.4.1 通信协议及协议封装解析
  • 5.4.2 SMS通信
  • 5.4.3 GPRS通信
  • 5.5 本章小结
  • 第六章 系统测试
  • 6.1 系统测试
  • 6.2 测试环境
  • 6.3 功能测试
  • 6.4 游戏界面演示
  • 6.5 本章小结
  • 第七章 总结和展望
  • 7.1 总结
  • 7.2 展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 相关论文文献

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    • [5].基于J2ME的图书馆移动信息服务系统设计[J]. 图书馆工作与研究 2011(06)
    • [6].基于J2ME的移动支付系统研究[J]. 电脑知识与技术 2011(23)
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