J2ME手机游戏的设计与实现

J2ME手机游戏的设计与实现

论文摘要

在无线通讯领域行业飞快发展的今天,随着通讯产业以及人们生活消费水平的不断发展与提高,手机已经是人们不可分离的通讯工具。同时,手机游戏以及手机上的一些应用软件也逐步的成为了人们生活中的焦点。手机游戏也成为了人们在闲下来的时候的一种娱乐方式。手机游戏的发展从最开始的手机单人模式,贪吃蛇、敲金块、推箱子等简单的嵌入在手机内的手机游戏操作系统,到现如今手机可以连接无线网络之后更多的WAP游戏以及可以下载的多元化手机游戏,再到现如今的手机JAVA的盛行,甚至可以实现大型网络游戏,蓝牙多人游戏等等,可见手机游戏行业的发展是及其迅速的。J2ME(Java 2 Micro Edition)手机游戏平台是JAVA平台的一个分平台,J2ME时代的出现有效的提高了手机支持游戏的能力,甚至实现了可以进行多人的联机模式的手机动作游戏。让手机游戏又进入了另一个高能力的飞速发展时代。本论文是从手机游戏的背景以及手机游戏的研究目的出发,包括到手机游戏国内外的发展状况、手机游戏的设计、手机游戏的开发环境以及各种手机游戏技术的实现,全文通过两个手机游戏设计的实例来对J2ME平台手机游戏开发过程进行了描述。最后,对手机游戏还进行了J2ME的程序优化设计表述,整个论文囊括了手机系统设计的硬件和软件环境,以手机游戏的开发、策划研究为目的,做好手机游戏的每个部分为细节,充分的表述了手机游戏在当今市场的可开发性。最后对于手机游戏的研究和开发还进行了全面的总结以及对以后研究工作的展望。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 手机游戏的背景以及研究目的
  • 1.2 与手机游戏相关的国内外综述
  • 1.2.1 国内的发展状况
  • 1.2.2 国外的发展状况
  • 1.3 本文主要章节及工作安排
  • 第二章 手机游戏开发流程研究
  • 2.1 引言
  • 2.2 手机游戏设计的基本原则
  • 2.3 手机游戏技术的实现
  • 2.4 ACT手机游戏设计
  • 2.5 RPG类手机游戏设计
  • 2.6 J2ME环境下手机网络游戏的设计
  • 2.6.1 基于网络的手机游戏简介
  • 2.6.2 J2ME的网络通讯
  • 2.6.3 MIDlet应用程序
  • 2.7 本章小结
  • 第三章 手机单机游戏开发实例
  • 3.1 总体设计
  • 3.1.1 架构设计
  • 3.1.2 软件结构图
  • 3.2 各模块详细设计
  • 3.2.1 框架模块
  • 3.2.2 场景模块
  • 3.2.3 鱼模块
  • 3.2.4 地图模块
  • 3.2.5 效果模块
  • 3.3 功能实现
  • 3.3.1 类的定义
  • 3.3.2 界面设计
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 手机网络游戏开发实例
  • 4.1 总体设计
  • 4.2 服务器端设计
  • 4.2.1 服务控制器
  • 4.2.2 用户注册服务器
  • 4.2.3 用户登录服务器
  • 4.2.4 游戏列表服务器
  • 4.2.5 房间列表服务器
  • 4.2.6 游戏大厅服务器
  • 4.2.7 在线游戏服务器
  • 4.3 客户端设计
  • 4.3.1 用户注册
  • 4.3.2 平台底层接口(GlobalMIDlet)设计
  • 4.3.3 公共(基本)控件(类)
  • 4.3.4 登录模块设计
  • 4.3.5 游戏列表模块设计
  • 4.3.6 房间列表模块的设计
  • 4.3.7 游戏大厅模块设计
  • 4.3.8 在线游戏模块设计
  • 4.4 本章小结
  • 第五章:J2ME的程序优化设计
  • 5.1 内存、代码优化
  • 5.2 工具优化
  • 5.3 程序速度优化
  • 5.4 游戏代码的实现
  • 5.5 游戏中的一些细节处理
  • 5.6 本章小结
  • 第六章 结论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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