学习型手机游戏的设计与开发

学习型手机游戏的设计与开发

论文摘要

随着科技的进步,电子游戏已经从一棵幼苗发展成一个完整的的产业,游戏的价值已经远远超出了娱乐的范畴,它给社会乃至教育带来的深刻影响已经引起了学术界的重视。目前,人们对电子游戏的教育影响看法不一,教育界内部也没有形成一致的意见,然而娱教技术的提出使我们必须从另一个角度去看待娱乐与教育的关系,因此,对游戏的教育功用进行研究和思考是值得尝试的。在信息社会中,随着手机和其它无线设备越来越多地走进普通老百姓的工作和生活,移动学习的理念也渐渐深入人心;而面对手机性能的不断提高,高级的手机娱乐应用也吸引着人们越来越多的眼球。那移动学习与手机上的游戏娱乐又是一种什么关系,移动学习是不是可以以娱乐的形式来进行?如果可以,如何用技术手段来实现?从这里便诞生了本文的研究重点。本文先对游戏作了一番追根溯源的考察,揭示了游戏之于人的意义,认为游戏是人的内在需要,甚至是一种存在方式,而电子游戏是传统游戏在信息时代历史的延续和拓展。在此前提下,本文首先探讨了电子游戏与教育的关系和电子游戏中的教育功能。接着本文提出移动学习的理念,并分析了在手机移动平台上实现具有学习功能的寓教于乐游戏的可行性和有效性。最后本文介绍了J2ME平台开发的关键技术并阐述了如何使用这些技术开发一款寓教于乐的学习型手机游戏。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第1章 引言
  • 1.1 问题的提出
  • 1.2 国内外的研究现状
  • 1.3 本课题研究的意义和目的
  • 第2章 游戏与教学
  • 2.1 游戏的内涵
  • 2.2 从传统游戏到电子游戏
  • 2.3 电子游戏与教学
  • 2.3.1 电子游戏的基本特征
  • 2.3.2 电子游戏的学习功能
  • 第3章 移动学习与手机游戏
  • 3.1 移动学习中的“乐学”
  • 3.2 手机游戏发展前瞻
  • 3.3 手机游戏分类及消费群体分析
  • 第4章 手机软件开发平台—— J2ME体系结构介绍
  • 4.1 为什么选择 J2ME
  • 4.2 J2ME概述
  • 4.2.1 Java 2平台划分
  • 4.2.2 J2ME概念
  • 4.3 J2ME体系结构
  • 4.4 配置(CLDC)
  • 4.5 移动信息设备描述(MIDP)
  • 第5章 手机游戏开发关键知识和工具
  • 5.1 MIDlet应用程序
  • 5.2 游戏画面的显示基础
  • 5.3 游戏开发工具
  • 第6章 “贪词虫”游戏的设计与实现
  • 6.1 游戏设计与构思
  • 6.1.1 游戏创意
  • 6.1.2 游戏流程
  • 6.1.3 其他功能
  • 6.2 游戏程序实现
  • 6.2.1 程序编写
  • 6.2.2 开发要点总结
  • 6.3 游戏测试与完善
  • 第7章 总结与思考
  • 7.1 研究成果总结
  • 7.2 展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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