论文摘要
随着科技的进步,电子游戏已经从一棵幼苗发展成一个完整的的产业,游戏的价值已经远远超出了娱乐的范畴,它给社会乃至教育带来的深刻影响已经引起了学术界的重视。目前,人们对电子游戏的教育影响看法不一,教育界内部也没有形成一致的意见,然而娱教技术的提出使我们必须从另一个角度去看待娱乐与教育的关系,因此,对游戏的教育功用进行研究和思考是值得尝试的。在信息社会中,随着手机和其它无线设备越来越多地走进普通老百姓的工作和生活,移动学习的理念也渐渐深入人心;而面对手机性能的不断提高,高级的手机娱乐应用也吸引着人们越来越多的眼球。那移动学习与手机上的游戏娱乐又是一种什么关系,移动学习是不是可以以娱乐的形式来进行?如果可以,如何用技术手段来实现?从这里便诞生了本文的研究重点。本文先对游戏作了一番追根溯源的考察,揭示了游戏之于人的意义,认为游戏是人的内在需要,甚至是一种存在方式,而电子游戏是传统游戏在信息时代历史的延续和拓展。在此前提下,本文首先探讨了电子游戏与教育的关系和电子游戏中的教育功能。接着本文提出移动学习的理念,并分析了在手机移动平台上实现具有学习功能的寓教于乐游戏的可行性和有效性。最后本文介绍了J2ME平台开发的关键技术并阐述了如何使用这些技术开发一款寓教于乐的学习型手机游戏。
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