论文摘要
基于网格表示的动画设计在诸多领域有着广泛的应用,如计算机视频游戏,三维动画电影,虚拟现实等。随着数字扫描仪的推广应用,网格业已成为表示和处理场景几何的标准方式,交互的网格动画的编辑成为近年来计算机图形学的研究热点之一。本文提出并实现了一个基于梯度域的网格动画编辑系统。我们首先实现并探讨了基于multi-level的编辑算法[1]。尽管该算法能满足大部分编辑要求,对于某些特殊模型的编辑效果并不理想。经过研究实验,我们提出了基于拉普拉斯方程的梯度域网格动画编辑新算法。算法采用关键帧编辑的思想,首先考虑用户对某些关键帧网络的几何约束,然后将这些约束传播到整个网格动画序列,从而产生满足用户编辑要求的新的网格动画。在关键帧编辑时,我们提出了交替最小二乘算法,充分利用子空间变形技术和两步线性法来获得高质量的编辑效果。同时,我们还提出了一系列实用技巧来帮助用户指定模型变化的约束条件,简化用户的编辑操作。实验结果表明,我们的网络动画编辑系统对各种场景都能快速获得令人满意的效果。
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