论文摘要
协调与协作是多Agent研究的核心问题之一,排队是实现多Agent协调与协作的关键技术。本文的工作主要包括以下几点: 1) 给出了多Agent排队系统的体系结构及构造Agent的基本要素,如:心智状态形式化描述、感知器算法、知识库、规划模块和通信模块等。 2) 给出了多Agent排队系统的基本算法,包括多Agent同步休假M/M/c排队算法、多Agent异步休假M/M/c排队算法、多Agent部分服务台同步休假M/M/c排队算法以及多Agent部分服务台异步休假M/M/c排队算法。 3) 实现了范例验证系统,即交通调度模拟系统。 通过以上工作,可以看出,本文研究取得的成果,一方面实现多Agent排队系统的算法,并实现了实际的模拟系统;另一方面丰富了多Agent系统的研究内容,为人们进一步研究多Agent的协调问题提供了一种新方案。
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