基于网页三维技术的网上博览会研究

基于网页三维技术的网上博览会研究

论文摘要

随着世界经济的快速增长,企业之间的经济交流日益频繁。博览会作为一个企业与企业、人与人之间的交流平台,已经越来越被人们所熟知和认可。但是博览会本身受到了时间、地区、场地的制约,所以将三维网页技术呈现已经成为了当今博览会发展的重要方向。如今网络技术和计算机科学飞速的发展带动了互联网经济的爆炸式增长,当前互联网内容通常用图文,动画(Flash),视频这些二维展示技术等来表现,三维网页技术的诞生为改变这种局面提供了可能性。本文在现有的硬件和网络环境下,实现了三维互动内容展示,意在建设基于网页三维技术的网上博览会。它以新的表现方式描绘了博览会,可以让你足不出户就能参加和游览各大博览会。通过3DSMAX、webserve、webmax将整个博览会搬到互联网上。真实再现博览会的全景全貌,体验近乎现场的互动效果。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 引言
  • 1.1 关于博览会
  • 1.2 国内展览会研究现状
  • 1.3 国外展览会研究现状
  • 1.4 网上博览会意义
  • 1.5 WEB3D国内研究现状
  • 1.6 WEB3D国外研究现状
  • 1.7 论文的主要内容
  • 1.8 论文的篇章结构
  • 第二章 可行性研究与需求概述
  • 2.1 可行性研究
  • 2.1.1 经济上的可行性
  • 2.1.2 技术上的可行性
  • 2.1.3 管理上的可行性
  • 2.2 需求分析
  • 2.2.1 总体需求分析
  • 2.2.2 系统业务分析
  • 2.2.3 系统性能需求
  • 第三章 系统设计
  • 3.1 平台建设任务
  • 3.2 系统各功能模块的设计
  • 3.2.1 基础数据管理
  • 3.2.2 语义场景制作
  • 3.2.3 MML解析器
  • 3.2.4 场景实时渲染与交互控制
  • 3.2.5 在线聊天社区
  • 3.2.6 用户反馈意见收集与编辑
  • 3.2.7 三维场景数字化展示平台
  • 3.3 关键技术的实现
  • 3.4 系统界面设计
  • 3.5 三维网页浏览
  • 第四章 系统功能实现
  • 4.1 系统实现的技术支持
  • 4.1.1 DirectX9
  • 4.1.2 Scaleform
  • 4.2 系统的模块化设计思想
  • 4.3 系统的开发环境
  • 4.3.1 系统的运行环境
  • 4.3.2 系统的开发环境
  • 4.4 类库使用
  • 4.5 系统功能实现
  • 4.5.1 系统的操作流程
  • 4.5.2 系统实现原理
  • 4.6 案例
  • 第五章 结论
  • 5.1 课题研究总结
  • 5.2 后续工作及展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 相关论文文献

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