校园视景漫游系统的开发

校园视景漫游系统的开发

论文摘要

近年来,虚拟现实技术在城市规划、工程设计、医学、文化传播、旅游、教育等领域有着极为广泛的应用。视景漫游技术是虚拟现实研究中最为重要的组成部分之一,通过人机交互技术,使用户能够自由观察和体验虚拟环境。视景漫游系统作为一种新兴的形式,正在逐渐流行起来,越来越多的单位或者学校正在试图建立自己场景的视景漫游系统。本文以南京航空航天大学校园作为虚拟环境,主要做了以下工作:其一,研究了视景漫游的建模技术及发展,比较分析两种建模软件并提出自己的建模方案。其二,对视景漫游涉及的三个关键技术:三维建模技术、模型真实感技术和漫游技术进行了深入的研究。最后,理论和实践结合,开发了校园视景漫游系统。从三维建模的真实性和实时性出发,首先利用3DMAX和Creator建立模型,然后研究了模型的优化处理,利用漫游软件Vega并结合VC进行模拟开发,最后演示视景漫游系统,并对系统开发中出现的一些问题例如存储问题等进行了分析并提出了相应的解决方案。

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文选题背景
  • 1.2 论文选题在国内外的研究现状
  • 1.2.1 国外研究现状
  • 1.2.2 国内研究现状
  • 1.3 论文的研究目的及内容
  • 1.3.1 论文的研究目的
  • 1.3.2 论文的研究内容
  • 第二章 视景漫游技术基础
  • 2.1 虚拟现实和视景漫游系统组成
  • 2.1.1 虚拟现实概念及特征
  • 2.1.2 视景漫游系统组成及应用
  • 2.2 虚拟环境与视景建模
  • 2.2.1 虚拟环境基本内容
  • 2.2.2 虚拟环境与三维建模
  • 2.2.3 视景建模软件
  • 2.3 视景漫游软件
  • 第三章 视景漫游的关键技术
  • 3.1 三维建模技术
  • 3.1.1 场景分割和外部引用技术
  • 3.1.2 纹理映射技术
  • 3.1.3 重复物体的实例技术
  • 3.1.4 基于图形与图像的混合建模技术
  • 3.2 模型真实感技术
  • 3.2.1 无缝拼接技术
  • 3.2.2 透明纹理映射技术
  • 3.2.3 细节层次模型技术
  • 3.3 漫游技术
  • 3.3.1 Vega 漫游开发技术
  • 3.3.2 基于MFC 的Vega 应用
  • 3.4 本章小结
  • 第四章 校园视景漫游系统
  • 4.1 校园视景漫游系统的开发环境
  • 4.2 校园视景漫游系统的基本开发方案
  • 4.2.1 确定校园视景平面图
  • 4.2.2 建立校园视景三维模型
  • 4.2.3 模型优化
  • 4.3 校园视景漫游系统的演示
  • 4.4 校园视景漫游系统开发时需注意的问题
  • 4.4.1 存储问题
  • 4.4.2 模型格式的转换
  • 4.4.3 纹理拼贴
  • 4.5 本章小结
  • 第五章 总结与展望
  • 5.1 论文总结
  • 5.2 研究展望
  • 参考文献
  • 致谢
  • 攻读硕士期间发表的论文及研究成果
  • 相关论文文献

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