论文摘要
随着数字地球、数字城市概念的提出,随着计算机技术的发展,三维建模工具的优化,虚拟现实技术作为数字地球的关键技术之一,其应用越来越广泛。目前,在娱乐、医疗、工程与建筑、教育与培训、科学和金融可视化等方面虚拟现实技术获得了广泛的应用。虚拟校园是数字校园在范围上和功能上的延伸,本论文采用MultiGen Creator/Vega软件,以昆明理工大学新迎校区为背景,实现了虚拟校园的三维模拟和实时漫游。本论文主要从数据收集预处理、三维建模、纹理贴图三个方面详细介绍了虚拟校园场景中不同实体的三维建模方法,主要包括地形建模、地物建模、自然环境建模。尤其详细分析了地形数据预处理过程中如何由文字信息生成点数据进而生成DEM的过程;在纹理数据的预处理中,介绍了普通纹理、透明纹理的制作过程。并对三维建模中的主要技术进行了分析。最后论文运用Vega视景引擎工具对虚拟校园进行了漫游,设定了不同的漫游方式,建立了相应的碰撞检测机制。
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