基于MultiGen Creator/Vega的虚拟校园设计研究

基于MultiGen Creator/Vega的虚拟校园设计研究

论文摘要

随着数字地球、数字城市概念的提出,随着计算机技术的发展,三维建模工具的优化,虚拟现实技术作为数字地球的关键技术之一,其应用越来越广泛。目前,在娱乐、医疗、工程与建筑、教育与培训、科学和金融可视化等方面虚拟现实技术获得了广泛的应用。虚拟校园是数字校园在范围上和功能上的延伸,本论文采用MultiGen Creator/Vega软件,以昆明理工大学新迎校区为背景,实现了虚拟校园的三维模拟和实时漫游。本论文主要从数据收集预处理、三维建模、纹理贴图三个方面详细介绍了虚拟校园场景中不同实体的三维建模方法,主要包括地形建模、地物建模、自然环境建模。尤其详细分析了地形数据预处理过程中如何由文字信息生成点数据进而生成DEM的过程;在纹理数据的预处理中,介绍了普通纹理、透明纹理的制作过程。并对三维建模中的主要技术进行了分析。最后论文运用Vega视景引擎工具对虚拟校园进行了漫游,设定了不同的漫游方式,建立了相应的碰撞检测机制。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 1.1 论文选题的背景和意义
  • 1.1.1 本论文选题背景
  • 1.1.2 本论文的研究意义
  • 1.2 虚拟现实技术在国内国外的发展现状
  • 1.2.1 VR在国外的发展现状
  • 1.2.2 VR在国内的发展现状
  • 1.3 当今虚拟现实系统的分类
  • 1.4 本论文研究主要内容与重点
  • 第二章 虚拟校园的实现方法
  • 2.1 虚拟校园的规划与设计
  • 2.1.1 设计目标
  • 2.1.2 设计流程
  • 2.1.3 系统所使用的软件
  • 2.2 几种三维建模工具的分析比较
  • 2.2.1 OPenGL
  • 2.2.2 VRML
  • 2.2.3 3D Studio Max
  • 2.2.4 MultiGen Creator
  • 第三章 地形建模
  • 3.1 地形建模的流程、方法
  • 3.2 地形数据库的生成
  • 第四章 地物建模
  • 4.1 建筑物建模
  • 4.2 树木、道路等环境建模
  • 4.2.1 树木的建模
  • 4.2.2 道路的建模
  • 4.2.3 天空的建模
  • 4.3 场景的集成
  • 第五章 建模技术
  • 5.1 建立纹理及映射纹理
  • 5.2. 实例化技术
  • 第六章 视景漫游
  • 6.1 漫游的目标
  • 6.2 场景的实时漫游
  • 6.2.1 LynX图形界面
  • 6.2.2 Vega编程类库
  • 6.3 碰撞检测
  • 6.4 漫游模式的选取
  • 6.5 漫游效果
  • 第七章 总结与展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 附录
  • 相关论文文献

    • [1].三维虚拟校园的应用研究[J]. 软件 2020(05)
    • [2].三维虚拟校园的场景规划与实现[J]. 甘肃科技纵横 2020(09)
    • [3].虚拟校园的构建与应用[J]. 产业与科技论坛 2019(04)
    • [4].基于Unreal Engine 4引擎的虚拟校园游览开发思路[J]. 美与时代(城市版) 2018(06)
    • [5].“互联网+”时代背景下动画的应用与变革——以虚拟校园项目为例[J]. 美与时代(上) 2018(09)
    • [6].数字媒体语境下虚拟校园的审美特征[J]. 美术大观 2016(09)
    • [7].移动虚拟校园系统的设计与开发[J]. 北京城市学院学报 2015(05)
    • [8].三维虚拟校园交互展示[J]. 风景名胜 2019(11)
    • [9].当录取通知书进入AR时代[J]. 中国信息技术教育 2017(17)
    • [10].“互联网+”时代背景下动画的应用与变革——以虚拟校园项目为例[J]. 数码世界 2018(08)
    • [11].建立虚拟校园的方法和实现[J]. 城市地理 2017(04)
    • [12].三维虚拟校园系统的建设与实现[J]. 新校园(阅读) 2017(07)
    • [13].最好的时代 最坏的时代[J]. 中学生天地(A版) 2017(09)
    • [14].3Dmax在虚拟校园模型制作中的设计与应用[J]. 电脑知识与技术 2019(33)
    • [15].基于微信的虚拟校园卡系统的设计与研究——以东莞职业技术学院为例[J]. 现代信息科技 2019(16)
    • [16].一种高效的虚拟校园构建模式[J]. 科技与创新 2017(24)
    • [17].新媒介环境下开放大学虚拟校园文化的实现路径——以甘肃广播电视大学为例[J]. 中国报业 2016(06)
    • [18].虚拟校园的设计和实现[J]. 华东师范大学学报(自然科学版) 2015(S1)
    • [19].顶层布局 推进虚拟校园卡建设[J]. 中国教育网络 2019(07)
    • [20].基于开放大学建设环境下的虚拟校园文化研究——以甘肃广播电视大学为例[J]. 时代教育 2016(10)
    • [21].意大利研发出“移动虚拟校园”技术[J]. 中国教育网络 2010(04)
    • [22].职业技术学院虚拟校园的需求分析[J]. 电脑与电信 2013(Z1)
    • [23].虚拟校园漫游开发中的关键技术研究[J]. 电脑知识与技术 2013(08)
    • [24].基于地图技术的虚拟校园技术分析[J]. 教育教学论坛 2013(14)
    • [25].数字虚拟校园漫游项目设计与开发[J]. 数字技术与应用 2013(02)
    • [26].赖亮鑫虚拟校园作品[J]. 美与时代(上) 2012(03)
    • [27].国外高校3D虚拟校园设计与应用述评[J]. 中国教育信息化 2012(09)
    • [28].基于VRML的虚拟校园设计与实现[J]. 安阳工学院学报 2012(06)
    • [29].浅议虚拟校园文化的构建[J]. 科技情报开发与经济 2010(02)
    • [30].论电大远程开放教育中虚拟校园文化的构建[J]. 天津电大学报 2009(04)

    标签:;  ;  

    基于MultiGen Creator/Vega的虚拟校园设计研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢