论文题目: 纹理映射技术的研究
论文类型: 硕士论文
论文专业: 机械制造及其自动化
作者: 李增忠
导师: 璩柏青
关键词: 计算机图形学,真实感,纹理映射,参数化,反走样
文献来源: 西安电子科技大学
发表年度: 2005
论文摘要: 随着计算机技术的飞速发展,人们对计算机生成图形的质量和速度的要求越来越高,可以显著提高图形的真实感而实现代价适中的纹理映射技术逐渐成为人们关注的研究方向。 本文在总结了Catmull的分割面片算法和Bier等的两步纹理映射算法基础上,深入研究了局部纹理映射的特点及目前存在的问题,提出了针对不同拓扑关系表面的两种局部纹理映射算法。对于简单拓扑表面,利用改进的两步纹理映射,对于复杂拓扑(有洞或分支)表面利用新的面片分割算法,初步解决了颜色纹理中速度与走样之间的矛盾;通过对球面纹理时纹理不变形的三个判断条件的研究,分析了现在各种球面纹理映射算法,并在此基础上提出了一种基于等面积的半球面纹理映射算法,明显减少了球面纹理的纹理变形;针对现有的木纹纹理中,两种表示木纹的颜色差距表现出的颜色突变问题进行研究,提出对这两种颜色进行线性插值或二次插值,使生成的木纹纹理颜色更加连续,更加逼真;在VC++环境下,通过调用Open GL的图形库及在Pov-Ray软件环境下,实现了参数化纹理、球面纹理、凹凸纹理及木纹纹理等各种算法。
论文目录:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 问题的提出
1.2 纹理映射研究方法概述
1.3 纹理函数的分类
1.3.1 二维纹理
1.3.2 三维纹理
1.4 纹理映射算法的分类
1.5 论文的研究内容与章节安排
第二章 所用工具软件简介
2.1 VC/VC++简介
2.2 OpenGL简介
2.2.1 OpenGL用途和特点
2.2.2 OpenGL功能
2.2.3 OpenGL用于纹理映射的有关函数
2.2.4 OpenGL实现纹理映射的步骤:
2.3 POV—RAY简介
第三章 颜色纹理
3.1 参数化曲面的纹理映射
3.1.1 参数多项式曲线
3.1.2 参数多项式曲面
3.1.3 二次曲面的纹理映射
3.1.4 基于NURBS曲面的纹理映射
3.2 分割面片映射
3.2.1 Catmull算法
3.2.2 Blinn算法
3.3 两步纹理映射及环境纹理映射
3.3.1 两步纹理映射
3.3.2 环境纹理映射
3.4 不同拓扑表面的局部纹理映射
3.4.1 局部纹理映射
3.4.2 中间曲面局部纹理
3.4.3 面片分割局部纹理
3.5 小结
第四章 凹凸纹理与过程纹理
4.1 凹凸纹理
4.2 过程纹理技术
4.2.1 木纹纹理
4.2.2 三维噪声函数
4.2.3 云彩纹理
4.2.4 水波纹理
4.3 小结
第五章 纹理映射的反走样理论及反走样技术
5.1 纹理走样产生的原因
5.2 纹理走样的处理方法
5.3 反走样技术
5.3.1 Mip-Map
5.3.2 区域求和表
第六章 结束语
致谢
参考文献
研究成果
附录
发布时间: 2005-04-26
参考文献
- [1].纹理映射技术的研究及实现[D]. 江巨浪.合肥工业大学2003
- [2].虚拟肝脏手术中的纹理表现技术[D]. 贺敏.国防科学技术大学2011
- [3].基于真实感的三维地形纹理映射技术的研究[D]. 李红军.沈阳工业大学2007
- [4].教学软件中三维曲面局部纹理映射技术的研究[D]. 张跃.沈阳师范大学2012
- [5].计算机图形学中纹理生成研究[D]. 谭茹.辽宁师范大学2007
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- [7].纹理生成映射技术的研究及应用[D]. 王元龙.太原科技大学2010
- [8].基于样图的二维纹理合成方法研究[D]. 陈虹.首都师范大学2006
- [9].纹理图案创作关键技术研究[D]. 马朋.山东大学2008
- [10].基于过程的纹理技术研究[D]. 李军.浙江师范大学2012
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