基于虚拟现实技术的三维建模方法研究

基于虚拟现实技术的三维建模方法研究

论文摘要

虚拟现实技术是近年来在计算机领域引起广泛关注的技术。在多维信息空间中建立和谐的人机交互环境是信息技术的发展目标之一,虚拟现实技术是实现这一目标的关键技术。虚拟场景漫游是虚拟现实技术在城市规划、建筑设计和航天航空及军事技术方案演示、验证与评价方面的综合应用,它将带来相关领域应用上的革新性发展。建筑物虚拟漫游技术在建筑设计、室内建筑装演、房地产开发、游戏设计等方面具有非常广阔的应用前景。它的沉浸感、交互性与实时性的综合效果是传统的平面效果图与动画播放所无法达到的。本论文研究了虚拟漫游技术及相关三维图形理论的基础,并以此开发了基于MFC和OpenGL的建筑物虚拟漫游系统。该系统借助电脑的基本I/0设备,实现了三维虚拟场景中的漫游功能,并为用户提供了友好的MFC界面以及虚拟建筑场景的多观察视角、多漫游模式选择。主要工作和研究成果包括:1、研究了场景的建模、3DS文件读入以及虚拟场景漫游的I/0控制技术,并予以编程实现。在研究虚拟漫游关键技术的基础上,建立了摄像机函数类、场景模型输入函数类和模型数据类,完善了程序功能,优化了程序结构。2、开发了一套基于MFC和OpenGL的简单的建筑物虚拟漫游系统。通过友好的Windows用户界面,为用户提供了多观察视角、多漫游模式的选择,可满足用户的多方面漫游要求。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第一章 绪论
  • 1.1 本文研究的背景及目的
  • 1.2 虚拟现实技术的研究现状
  • 1.2.1 国外的研究现状
  • 1.2.2 国内的研究现状
  • 1.3 本文研究的主要内容、意义及课题来源
  • 第二章 虚拟现实技术(VR)概述及理论基础
  • 2.1 VR概述
  • 2.1.1 VR基本概念
  • 2.1.2 VR与三维多媒体的区别
  • 2.1.3 VR系统的技术构成和分类
  • 2.2 虚拟现实关键技术
  • 2.2.1 三维图形的基本算法
  • 2.3 VR的应用
  • 第三章 建筑虚拟漫游系统开发平台
  • 3.1 常用的虚拟漫游设计软件
  • 3.2 VC ++编程平台以及MFC库介绍
  • 3.2.1 VC++编程平台介绍
  • 3.2.2 MFC库介绍
  • 3.3 OpenGL图形编程基础
  • 3.3.1 OpenGL概述
  • 3.3.2 OpenGL与其他三维技术的比较
  • 3.3.3 OpenGL三维仿真实现方法
  • 3.3.4 OpenGL仿真的关键技术
  • 3.3.5 OpenGL变换
  • 第四章 建模与模型数据读取
  • 4.1 OpenGL中三维几何造型的特点
  • 4.2 三维几何模型建模
  • 4.2.1 模型文件选取
  • 4.2.2 模型建模
  • 4.3 3DS文件处理
  • 4.3.1 3DS编辑程序块
  • 4.3.2 3DS文件的读取
  • 第五章 建筑虚拟漫游系统的实现
  • 5.1 系统功能概述
  • 5.2 系统模块结构
  • 5.3 系统运行效果
  • 5.4 系统优化措施
  • 第六章 结论与展望
  • 致谢
  • 参考文献
  • 硕士学位期间发表的论文目录
  • 相关论文文献

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