论文摘要
在现代教育中,实验教学占有非常重要的地位。计算机网络技术、多媒体技术的蓬勃发展,有力地推动了网上虚拟实验和虚拟实验室的发展。本文首先详细讨论了构建基于Internet的虚拟实验室系统的各种技术解决方案,包括系统的开发技术、体系结构和总体框架。接着重点研究基于Internet的虚拟实验室的两个关键技术:虚拟场景的构建和优化技术以及用户与虚拟场景的交互技术。在前面这些研究基础上,利用VRML和Java的有机结合实现了微机安装与维护虚拟实验室仿真系统,并建立了虚拟实验室网站,用户可以通过Internet完成微机安装与维护的实验。在虚拟场景的构建和优化技术部分,研究了虚拟场景的建模技术和基于场景树的场景管理技术,在此基础上应用基于过程的场景优化方法于VRML场景中,分别对场景进行管理优化、建模优化、传输优化、绘制优化,最后再对场景进行整体优化。在用户与虚拟场景的交互技术部分,详细研究了VRML场景的事件交互机制和通过Script节点和EAI扩展交互的技术,设计了一种应用于VRML场景的快速碰撞检测系统,系统采用了效率比较高的碰撞检测算法,在不同复杂程度的虚拟场景中能够完成准确的碰撞检测。
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摘要ABSTRACT创新点摘要前言第一章 基于 Internet 的虚拟实验室的技术解决方案1.1 系统开发技术方案1.1.1 国内外主要开发技术1.1.2 开发技术的比较1.2 系统体系结构方案1.2.1 C/S 模式1.2.2 B/S 模式1.2.3 B/S 模式与C/S 模式的比较1.3 系统的框架结构1.4 本章小结第二章 虚拟场景构建和优化技术研究2.1 虚拟场景的建模技术2.1.1 虚拟场景建模基本方法2.1.2 虚拟场景建模基本内容2.2 基于场景树的场景管理2.2.1 场景树2.2.2 VRML 的场景管理2.3 基于过程的VRML 场景优化技术2.3.1 场景优化流程2.3.2 场景管理优化2.3.3 场景建模优化2.3.4 场景绘制优化2.3.5 场景整体优化2.4 本章小结第三章 用户与虚拟场景交互技术研究3.1 VRML 场景的交互技术3.1.1 VRML 场景的事件交互机制3.1.2 通过Script 节点扩展场景交互3.1.3 通过EAI 扩展场景交互3.2 VRML 场景的快速碰撞检测系统3.2.1 碰撞检测的基本原理3.2.2 系统结构3.2.3 Sweep and Prune 算法3.2.4 层次包围盒碰撞检测算法3.2.5 基本几何元素间的相交测试3.2.6 实验结果分析3.3 本章小结第四章 微机安装与维护虚拟实验室仿真系统的实现4.1 三维实验场景的构建4.1.1 实验场景的层次模型4.1.2 实验场景中模型的构建4.1.3 场景的整合与优化4.2 实时交互式虚拟实验的实现4.2.1 场景简单交互的实现4.2.2 通过Script 节点控制VRML 场景4.2.3 通过EAI 控制VRML 场景4.3 本章小结第五章 虚拟实验室的网站建设5.1 系统的总体功能框架5.2 系统的设计与实现5.2.1 用户身份验证模块5.2.2 网站主页5.2.3 网站管理模块5.2.4 留言板5.3 本章小结结论参考文献发表文章目录致谢详细摘要
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标签:虚拟实验室论文; 优化论文; 交互论文; 碰撞检测论文;