计算机三维动画角色塑造研究

计算机三维动画角色塑造研究

论文摘要

近些年来,计算机三维动画技术日趋成熟,计算机三维动画电影的出现极大的丰富了动画艺术的表现语言,三维动画电影也逐渐成为全球主流的商业电影形态之一。无论商业市场的接受程度、三维动画技术的完善程度,乃至各大电影节的认可和接受程度,在2005年都达到了一个新的高峰。可以说,计算机三维动画电影已经迎来了全球范围的一个商业高潮。动画角色造型是一部动画片精髓的最直观的体现,好的动画角色造型奠定了一部动画片票房成功的基础。伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商业运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。同样,三维动画角色造型设计同样是一部计算机三维动画成功的基础,随着计算机三维动画技术的进步,三维动画角色的表现力也越来越完美。欧美国家的动画产业比较成熟,对于传统动画及新兴的计算机三维动画的角色塑造已经有较完整的理论和实践经验,所以不论是三维动画电影、系列片还是其周边产品的开发都取得了很大的成功。中国的动画产业形成的比较晚,情况相对复杂,对于计算机三维动画角色的造型设计还没有形成系统的认识,这也是很多国产三维动画所所欠缺的。所以,需要国内的动画创作者找准艺术与商业的平衡点,从三维动画角色的造型设计和动作、表情设计等方面探索完整的有效的方式、方法。本文先从计算机三维动画的特性入手,再通过对传统动画角色造型和三维动画影片角色造型设计的各项特质的对比分析,得出三维动画角色想象塑造特有的设计思维、技术要求,再结合创作实践将这些规律、方法加以修改、梳理、完善,总结归纳出了塑造三维动画角色的高效的设计制作原则、技术上的方式方法。本文的研究力图完善国内的三维动画角色造型设计、制作的教育体系,希望对国内的三维动画角色的制作、传播产生推动作用。

论文目录

  • 摘要
  • Abstract
  • 第1章 引言
  • 1.1 计算机三维动画的定义及其发展
  • 1.1.1 计算机三维动画的定义
  • 1.1.2 3D 动画的发展
  • 1.2 研究问题缘起、目标和意义
  • 1.3 文献综述
  • 1.4 研究方法
  • 1.5 本文结构
  • 第2章 传统动画角色造型设计概述
  • 2.1 好的动画角色是一部动画片成功的基础
  • 2.1.1 动画角色对动画片本身的重要性
  • 2.1.2 动画角色对观众和消费者的意义
  • 2.2 传统动画角色造型的设计原则与思维
  • 2.3 传统动画角色造型的设计方法和创作步骤
  • 2.4 本章小结
  • 第3章 3D 动画特性概述
  • 3.1 数字时代3D 动画的辉煌
  • 3.2 3D 动画特性概述
  • 3.3 3D 动画艺术发展概览
  • 3.4 3D 动画技术与二维动画的结合
  • 3.5 3D 动画艺术的美学分析
  • 3.6 本章小结
  • 第4章 3D 动画角色是3D 动画艺术的核心
  • 4.1 3D 动画角色造型设计研究的意义
  • 4.2 3D 动画角色造型设计的特性
  • 4.2.1 3D 动画角色设计过程中的思维观念
  • 4.2.2 动画制作软件的制约性
  • 4.3 3D 角色在电影和游戏中的应用
  • 4.3.1 3D 角色在电影中的应用
  • 4.3.2 3D 角色在游戏中的应用
  • 4.4 3D 动画角色的分类
  • 4.5 本章小结
  • 第5章 3D 动画角色静态造型的设计、制作原则
  • 5.1 动画技术的特性决定了动画制作的方式
  • 5.2 3D 动画角色的漫画风格和写实风格
  • 5.3 3D 动画角色静态造型初始姿态
  • 5.4 根据质地的不同选择相应的建模方式
  • 5.5 材质与灯光对动画角色艺术特性的塑造
  • 5.6 本章小结
  • 第6章 表情、动作对3D 动画角色动态的塑造
  • 6.1 表情和动作对角色性格、心理情绪的刻画
  • 6.2 3D 动画角色身体骨骼结构的设计、创建
  • 6.3 3D 动画角色表情和动作的设计原则
  • 6.3.1 从传统动画中吸取经验
  • 6.3.2 应用3D 技术的特性
  • 6.4 3D 技术对角色表情、动作的实现方法
  • 6.5 本章小结
  • 第7章 结论与讨论
  • 7.1 结论
  • 7.2 讨论
  • 参考文献
  • 致谢
  • 个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果
  • 相关论文文献

    • [1].动画角色造型设计的趣味性研究[J]. 中外企业家 2020(02)
    • [2].动画角色造型设计中的戏曲元素运用研究[J]. 四川戏剧 2019(11)
    • [3].《客家女》(动画角色设计)[J]. 赣南师范大学学报 2020(01)
    • [4].当代动画角色配色设计在教学中的探析[J]. 传播力研究 2020(03)
    • [5].三维动画角色造型的设计研究[J]. 才智 2020(13)
    • [6].动画角色服饰造型设计研究——评《服装系统设计方法论研究》[J]. 上海纺织科技 2020(06)
    • [7].《哪吒》动画角色[J]. 长江大学学报(社会科学版) 2020(02)
    • [8].审丑视觉下中美动画角色设计差异性研究[J]. 艺术与设计(理论) 2020(06)
    • [9].意象钩沉:现代动画角色的审美提升[J]. 淮南师范学院学报 2020(02)
    • [10].国产优秀动画角色造型设计的风格解读[J]. 齐齐哈尔师范高等专科学校学报 2020(03)
    • [11].动画角色设计课程思政元素融入的探索与实践——设计浙江历史文化名人动画角色形象,提升学生人文素养[J]. 中国多媒体与网络教学学报(中旬刊) 2020(08)
    • [12].受众心理分析下的动画角色设计研究[J]. 艺术与设计(理论) 2020(08)
    • [13].传统五色观在动画角色设计中的应用研究[J]. 艺术与设计(理论) 2020(08)
    • [14].试析动画角色设计[J]. 佳木斯职业学院学报 2018(11)
    • [15].中职动画角色设计教学中项目法的应用[J]. 职业 2019(24)
    • [16].影视动画角色创作中的中国传统艺术应用技巧分析[J]. 亚太教育 2019(10)
    • [17].山海经异兽造型在动画角色设计中的运用探究[J]. 传播力研究 2019(31)
    • [18].现代动画角色造型研究[J]. 黑河学院学报 2017(11)
    • [19].赖思敏作品——《古·今》[J]. 美与时代(城市版) 2018(02)
    • [20].简单分析动画角色设计与观众感受[J]. 西部皮革 2018(09)
    • [21].浅析中美动画角色设计下的中国动画发展[J]. 中国民族博览 2016(10)
    • [22].探究水墨意象绘画与动画角色形象创新[J]. 中国民族博览 2016(11)
    • [23].传统文化在动画角色造型中的运用[J]. 黑河学院学报 2018(10)
    • [24].浅谈服装造型对动画角色性格的塑造[J]. 大众文艺 2016(23)
    • [25].电影《捉妖记》中动画角色视觉形象塑造[J]. 电影评介 2017(01)
    • [26].浅论动画角色造型设计中的美[J]. 艺术教育 2017(Z1)
    • [27].新方法、新形态、新想法——动画角色设计[J]. 才智 2016(35)
    • [28].动画角色中的美学[J]. 艺术科技 2017(03)
    • [29].“不完美”才“完美”——谈三维动画角色的真实感[J]. 美术大观 2017(05)
    • [30].《史记》题材的动画角色设计探究[J]. 西部广播电视 2017(14)

    标签:;  ;  ;  

    计算机三维动画角色塑造研究
    下载Doc文档

    猜你喜欢