论文摘要
三维模型是虚拟地理场景的基本要素,三维建模技术的研究一直伴随虚拟地理场景可视化技术发展的整个过程。本文基于VRML语言对虚拟地理场景建模的理论和方法作较深入的研究和探讨,并对几种不同的空间数据模型的构建分别进行研究。(1)本文利用VRML作为开发语言,进行地形建模研究。分别以DEM的两种组织方式GRID和TIN进行三维地形模型的建立。对地形纹理映射方法进行了研究,并提出了基于VRML的地形数据简化算法。(2)对建筑物的CSG建模方法进行了探讨。利用VRML语言实现了建筑物CSG建模,并提出了建筑物模型纹理映射合理有效的方法。(3)基于VRML语言实现了Billboard、十字交叉法和L系统的三维树木建模。Billboard、十字交叉法适用于大规模场景树木的显示,并可以提高显示速度。L系统树木模型逼真、自然。文章最后对所研究的工作进行了总结,并提出了进一步研究的内容。
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