论文摘要
近年来随着手机、平板电脑等移动终端设备的普及,移动设备的教育应用问题被提上台面。许多研究者开始关注移动设备在教育领域应用的可行性及其应用方式、应用前景等问题。另一方面,随着国家信息化战略的实施,教育信息化也成为教育领域研究的热点问题。教育信息化战略的实施正是为了解决传统教育方式落后效率低下等问题而推行的,而教育游戏作为信息化教育的一种重要方式近年来也逐渐被教育工作者和学生家长们接受。本文正是在这样的背景下,提出基于移动终端的教育游戏在德育教育领域应用的设想,并试图在EDR理论的指导下将这一设想付诸实践。本文基于导师自研项目“基于移动终端的德育教育游戏的设计与开发”展开,文章首先参考大量国内外相关文献包括教育游戏理论、游戏设计理论、EDR理论等,在此基础上总结了目前国内外在教育游戏、EDR理论方面的研究成果和研究现状,通过文献研究论证了本研究实施的可行性同时也为本研究的实施打下坚实的理论基础。随后我们又通过广发问卷的方式聚焦当前中小学德育教育领域存在的问题并深入了解用户需求,在结合用户需求分析以及教材内容、教学大纲分析的基础上提出了基于移动终端的德育教育游戏的简要设计方案,最后文章重点阐述游戏开发及实现的过程。受时间及技术水平的限制,在本文写作时项目组只开发出了一款游戏产品的雏形,游戏测试工作尚未展开。因此本文只给出游戏的第一轮设计与开发方案,希望能为后续的设计与开发工作提供借鉴与参考。
论文目录
相关论文文献
- [1].邮件游戏[J]. 尚舞 2011(02)
- [2].流行文化对游戏原画设计的影响[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(21)
- [3].从社会学视角看网络游戏的空间性和时间性[J]. 青年探索 2020(01)
- [4].技校学生沉迷网络游戏的心理分析及对策[J]. 当代教育实践与教学研究 2019(24)
- [5].闽南文化融入幼儿园角色游戏的初探[J]. 才智 2019(35)
- [6].与游戏互融的游戏周边产品设计研究[J]. 江苏第二师范学院学报 2019(06)
- [7].基于现代审美观的游戏特效设计研究[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(23)
- [8].游戏特效在未来游戏行业中的发展趋势[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2019(24)
- [9].大班区域游戏探索三部曲[J]. 科学大众(科学教育) 2020(03)
- [10].以评价促发展——表演游戏中的园长游戏领导力[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [11].关注游戏过程 回归质量本质——园长游戏领导力的思与行[J]. 教育科学论坛 2020(05)
- [12].中职生网络游戏成瘾的思与行[J]. 华夏教师 2019(33)
- [13].论游戏课程化的游戏观:游戏的课程本质、边界与层次[J]. 教育理论与实践 2020(04)
- [14].2020年游戏圈十大热点预测[J]. 计算机与网络 2020(03)
- [15].3D建模在游戏美工当中的运用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(01)
- [16].探索更好的学习方式——游戏——以电子沙盒游戏《我的世界》为例[J]. 西部皮革 2020(06)
- [17].传统艺术在游戏中的应用[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(02)
- [18].日本游戏批评思想地图——兼论游戏批评的向度[J]. 日本学刊 2020(02)
- [19].幼儿结构游戏中教师介入的适宜性研究——以S市某市级示范幼儿园为例[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(03)
- [20].我国游戏产业“走出去”发展路径研究[J]. 无锡商业职业技术学院学报 2020(01)
- [21].系统论视域下大学生网络游戏成瘾机理及对策研究[J]. 当代教育实践与教学研究 2020(05)
- [22].游戏精神:游戏与幼儿园教育的契合点[J]. 成都师范学院学报 2019(12)
- [23].游戏出版内容质量问题及其优化策略[J]. 出版科学 2020(02)
- [24].哲学线索中体育回归游戏本真[J]. 体育科技文献通报 2020(05)
- [25].游戏原画中人物设计要素分析[J]. 卫星电视与宽带多媒体 2020(03)
- [26].青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例[J]. 广西质量监督导报 2020(03)
- [27].《节庆萌童之端午》游戏衍生设计[J]. 中国高等教育 2020(01)
- [28].教师干预下游戏故事的运用对大班幼儿认知水平的影响[J]. 中外企业家 2020(17)
- [29].论网络游戏整体画面独创性判定方法[J]. 中国出版 2020(09)
- [30].幼儿共享游戏区活动组织环节的探索[J]. 科教文汇(上旬刊) 2020(06)