论文摘要
自动多视点技术是裸眼3D技术的新兴研究领域,它可以使人们裸眼观看多视角的3D影像。本文研究开发的自动多视点技术,仅使用两个亚屏幕分区即可根据观看者的角度获得该视点的3D视觉图像,比固定型多分区的多视点3D技术具有更高的单眼图像分辨率。其方法是使用眼睛跟踪软件获得观看者眼睛所在的视点,然后根据检测结果适时调整亚屏幕上的立体对图像,使之与眼睛位置匹配。通过这样的方法,使研制的裸眼立体显示器无论有多少个视点,都只需将屏幕划分为2个分区,从而极大的提高了立体影像的分辨率。本文展开自动多视点关键技术研究,主要内容有:第一,研究自动多视点技术的实现方法。通过实验标定独立视区边界,获得独立视区边界在CCD视场中的像素坐标,与眼睛的像素坐标比较后,得到眼睛所在的视点。第二,研究并改进用于眼睛和脸检测的Adaboost算法,提出以眼睛和脸结合检测算法来确定眼睛所在的视点。第三,对多视点3D视频的帧格式、播放策略进行了探讨,寻求合适的播放器设计方法。
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