国内外中小学教育游戏软件的比较分析研究

国内外中小学教育游戏软件的比较分析研究

论文摘要

随着计算机技术和网络技术的发展,电脑游戏风靡全球,对人们的学习、工作和生活等产生了深远影响,一些专家和学者提出将电脑游戏引入教育,设计开发教育游戏软件。那么如何设计开发教师、家长满意,学生喜欢的教育游戏软件;游戏性和教育性如何结合;结合点的平衡问题等已成为当前研究的热点。 目前,国外对教育游戏的研究比较成熟,本着“走出去,拿进来”的原则,作者提出对国内外现有的中小学教育游戏软件进行比较分析,通过比较找出我国教育游戏软件的不足,通过分析借鉴国外优秀的设计开发思路,这对促进我国教育游戏软件的成熟和“寓教于乐”教育思想的发展具有重要的意义。 本文研究的主要工作有: (1)国内外教育游戏研究综述。通过对国内外的教育游戏研究进行梳理,一方面,理清教育游戏研究的脉络和主要趋势;另一方面,汲取国外优秀研究成果,为后文的研究提供理论和实践基础。 (2)游戏化学习的必要性和教育游戏软件发展及其特点研究。从心理学角度对学习者以及游戏玩家心理需求进行比较分析,得出将游戏引入教育,采用教育游戏软件进行学习的必要性,并对教育游戏软件的产生与发展进行梳理,总结出教育游戏软件的基本特点。 (3)国内外中小学教育游戏软件选择标准的制定。参照教育软件和计算机软件的选择标准以及相关国外资料,结合研究主题制定软件

论文目录

  • 摘要
  • ABSTRACT
  • 目录
  • 图表目录
  • 一、绪论
  • (一) 研究背景
  • (二) 国内外研究现状
  • 1. 国外研究现状
  • 2. 国内研究现状
  • 3. 小结
  • (三) 研究意义
  • (四) 研究方法
  • 二、教育游戏概述
  • (一) 相关概念界定
  • (二) 从学习到游戏化学习
  • 1. 学生学习需求
  • 2. 玩家游戏需求
  • 3. 学习与游戏比较
  • (三) 教育游戏软件的发展及其特点.
  • 1. 教育游戏软件的产生与发展
  • 2. 教育游戏软件的特点
  • 三、教育游戏软件设计开发的主要理论基础
  • (一) 学习理论
  • 1. 建构主义学习理论
  • 2. 情景认知理论
  • 3. 沉浸理论
  • (二) 游戏理论
  • 1. 席勒的本能说
  • 2. 赫伯特·斯宾塞的剩余能量说
  • 3. 弗洛伊德的宣泄理论
  • 4. 古鲁斯的练习理论
  • 5. 皮亚杰的游戏理论
  • 四、国内外中小学教育游戏软件的比较分析
  • (一) 教育游戏软件选择标准的确定
  • (二) 教育游戏软件的收集及筛选
  • (三) 教育游戏软件评价标准的确定
  • 1. 评价标准维度与因素设计
  • 2. 评价标准编制
  • 3. 评价标准信效度分析
  • (四) 教育游戏软件的实际评价与比较分析
  • 1. 实验设计
  • 2. 实验准备
  • 3. 实验过程
  • 4. 结果分析
  • (五) 小结
  • 五、从比较分析中获得的启示
  • (一) 影响我国教育游戏软件质量的因素
  • 1. 观念的因素
  • 2. 资金的因素
  • 3. 研发群体的因素
  • (二) 关于教育游戏软件的设计与开发
  • 1. 教育游戏软件的设计方法
  • 2. 教育游戏软件设计开发步骤
  • 3. 教育游戏软件设计开发的注意点
  • 六、总结
  • (一) 本研究的基本观点
  • (二) 本研究的主要创新点
  • (三) 本研究的局限与不足
  • (四) 今后进一步研究的问题
  • 参考文献
  • 附录部分
  • 附录1 国内中小学教育游戏软件及其相关网址
  • 附录2 国外中小学教育游戏软件及其相关网址
  • 附录3 教育游戏软件认识情况的调查问卷
  • 附录4 教育游戏软件评价维度与因素设计问卷
  • 附录5 教育游戏软件评价问卷
  • 致谢
  • 读研期间发表的论文
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