论文摘要
游戏界面是人机之间沟通的桥梁,它起到连接游戏内核和玩家的作用。玩家在玩游戏时,所见所感都是游戏的界面,而非游戏的内核。因此,游戏界面决定了游戏的可玩性。只有通过界面,玩家才能够控制游戏的内核。游戏界面是传达游戏内核和游戏操作信息的窗口。由于受到视窗大小的限制,界面内的信息容量是有限的,而且玩家的视觉容量也是有限的。但是国内很多设计师在进行界面设计时没有考虑到或者是没有意识到这些影响,把大量的文字、图形、动画等信息不加考虑地堆积到了界面中,导致玩家产生烦躁心理。从视觉规律来分析,这种界面设计既不符合视觉审美规律,也不能提高信息传播的效率,反而会产生干扰。国内的网络游戏发展十分迅速,但是大部分的界面都存在抄袭国外优秀游戏的现象,并且良荞不齐的现象十分严重。为了能给游戏界面的设计提供可行的设计策略,以保证国内游戏产业的长足发展,本文将从视觉信息和游戏界面相结合的角度,以信息传播学、视觉认知心理学、符号学、人机交互原理为依托,对游戏界面的视觉设计进行比较全面的研究。第一部分是绪论:主要包括游戏界面的概念界定、研究背景及意义、研究现状、研究内容和研究方法。第二部分是理论基础:首先,从信息传播的角度,分析了信息的传达和转化过程、游戏界面中的信息传达分析和人的信息处理过程;其次,从认知心理学的角度分析了视觉原理、人对信息的视觉生理和心理反应;最后,分析了基于视觉信息传达的游戏界面设计时所依托的符号学和人机交互原理。第三部分是对界面中视觉信息元素的分析研究,分别从文字、图形、色彩和布局四个方面分析了视觉元素在游戏界面设计中的作用和所存在的干扰因素。第四部分根据第三部分的分析,提出了各视觉元素提高信息传达有效性的设计方法。第五部分,针对游戏界面的整体性设计提出了总的设计原则,并为基于视觉信息传达的游戏界面设计提供了可参考的过程设计模型。
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