论文摘要
软件技术和家用电脑的普及使得游戏产业的发展空前兴旺,游戏产业已成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,被誉为朝阳产业、绿色产业和黄金产业。游戏设计领域越来越受到人们的关注,相对于其他设计领域来说,游戏设计更注重于技术的前沿性和学科的交叉性,因而其研究思路也应结合相关学科知识进行系统的论述,特别是计算机科学和设计美学。而在游戏设计当中相当重要的一个环节就是游戏美术,其设计环节中的相关内容受到美学因素影响极大。目前,就设计美学类型来说已形成了建筑设计美学、环境艺术设计美学、工业产品设计美学、服装设计美学、动画设计美学、影视设计美学、视觉传达设计美学等等,但游戏方面的设计美学研究——尤其是基于游戏引擎进行的游戏开发中的艺术设计相对来说十分薄弱,相关理论体系还没有建立起来。我国的游戏产业虽然在不断进步,但较之国外的游戏产业仍存在着很多的问题:制作相对粗糙,观念相对陈旧等等:另外,开发周期较长也是一个亟需解决的问题。因此我们从游戏艺术设计的角度出发对游戏开发的制作过程进行探讨,希望可以采用软件复用的方法,省去大量的重复工作,直接调用游戏引擎提供的强大功能,充分利用游戏引擎的特性实现目的。以期开发者节省下大量的时间和金钱,以期完成更多更好的作品。游戏设计理论是个宏大而深刻的课题,以笔者的能力和浅薄的学识难以窥其一斑。本论文主要从游戏设计中有关美学因素层面探讨游戏设计技术的应用,为游戏美术设计提供有效的设计思路和合理的技术支持。分别介绍了设计美学与游戏设计的基本概念,讨论设计美学与游戏设计的重要关系;阐述了游戏设计应用中有关美学因素的几个重要领域。包括游戏角色、游戏场景、游戏光影、游戏特效、游戏界面等设计及其理论。这也是本论文研究的核心内容,论述了游戏美术设计体系的相关内容,如原画设计、模型建构、纹理设计、游戏动画;并结合游戏引擎技术探讨游戏美学设计应用技术的难点,并作出分析,预测其发展方向。
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